Gears of War - Gears of War

Gears of War
Логотип Gears of War в формате PNG
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Разработчики)
Издатель (ы)Xbox Game Studios
Создатель (и)Клифф Блежински
Платформа (и)
Первый выпускGears of War
7 ноября 2006 г.
Последний релизШестерни 5
10 сентября 2019 г.,
Спин-оффыGears of War: Правосудие
Gears Pop!
Gears Tactics

Gears of War, также известный как Шестерни, это медиа-франшиза, посвященная серии видеоигр, созданных Эпические игры, разработанная и управляемая Коалиция, и принадлежит и опубликовано Xbox Game Studios. Франшиза наиболее известна своими шутер от третьего лица видеоигры, которые были дополнены дополнительными названиями видеоигр, серией комиксов, семью романами, адаптацией настольной игры и различными товарами.

Оригинальная трилогия фокусируется на конфликте между человечеством и подземными рептильными гоминидами, известными как Орда Саранчи в мире Сера. Первый выпуск под названием Gears of War, был выпущен 7 ноября 2006 г. для Xbox 360. Игра следует за главным героем Маркус Феникс, солдат Коалиции заказных правительств, которому поручено возглавить последнюю отчаянную попытку уничтожить Орду Саранчи и спасти человечество. Два последующих названия, Gears of War 2 (2008) и Gears of War 3 (2011), показал трехсторонний конфликт между человечеством, Ордой Саранчи и их мутировавшими коллегами, Ламбентом. Gears of War: Правосудие, побочный приквел к первому названию сериала, был выпущен в 2013 году; он фокусируется на Дэймон Бэрд, один из товарищей по команде Феникса.[1] Gears of War: Ultimate Edition был выпущен для Microsoft Windows 1 марта 2016 г.[2] Пятый выпуск в серии, Gears of War 4 устанавливается через 25 лет после Gears of War 3 и следует за сыном Маркуса Феникса, Джей Ди и его друзьями, когда они сражаются с силами безопасности, развернутыми тоталитарным правительством COG, а также с Роем, воссозданной версией Орды Саранчи, которая снова угрожает человечеству.[3] Шестерни 5 (2019) - прямое продолжение Gears of War 4 и вращается вокруг Кейт Диаз, подруга Джей Ди, которая отправляется на поиски, чтобы узнать правду о своем прошлом и связях между ее наследием и Ордой Саранчи.

Gears of War был разработан Epic Games. Клифф Блежински, который ранее работал над Epic's Нереальный Турнир games, выступал в качестве ведущего игрового дизайнера для первых трех частей. Его вдохновили элементы геймплея из Обитель зла 4, Аварийная кнопка, и Бионический коммандос.[4] Сериал также руководствовался[требуется разъяснение ] от Род Фергюссон, исполнительный продюсер и директор по развитию Epic Games до 2012 года.[5][6] Первые четыре части Gears of War серия использовала модифицированную версию Unreal Engine 3 двигатель.[7][8] 27 января 2014 года Microsoft приобрела права на франшизу у Epic Games. Канадская студия Коалиция развитый Gears of War 4, который был выпущен 11 октября 2016 г. для Xbox One и Windows 10.[9] Продолжение, Шестерни 5, был выпущен 10 сентября 2019 года. Все шесть частей в Gears of War были представлены несколько многопользовательских режимов, которые позволяли игрокам соревноваться друг с другом или объединяться в команду, чтобы сражаться с противниками ИИ на Xbox Live.

Gears of War стала одной из самых продаваемых франшиз для Xbox 360.[10] Серия хорошо известна своим акцентом на бои в укрытиях, в которых игроки могут использовать предметы, чтобы избежать стрельбы или безопасно поразить врагов.[11] В Gears of War игры были одними из самых популярных и популярных игр в Xbox Live.[10][12]

участок

В Gears of War Действие сериала происходит на Сера, вымышленной планете, похожей на Землю. Человеческая цивилизация развивается на Сера и переживает тысячелетний конфликт, который ставит человечество на грань вымирания. Лидеры Sera открывают эру мира, знаменующую эру научных достижений и культурного возрождения. Население человечества спорадически растет и требует больше энергии, обеспечиваемой ископаемое и ядерное топливо. Ученые Sera открывают Imulsion, природное вещество, которое можно переработать в мощный источник энергии. Imulsion решает энергетический кризис Sera, но в конечном итоге создает огромное экономическое неравенство. Страны с прямым доступом к Эмульсии процветают, в то время как другие страны впадают в финансовый кризис.

Граждане Серы балканизировать на две враждующие фракции: Коалицию заказных правительств (COG) и Союз независимых республик (UIR). Последовавшая за этим 79-летняя борьба, известная как Маятниковые войны, унесла миллионы жизней, и обе стороны оказались в практически безвыходном положении. UIR разрабатывает «Молот рассвета», систему спутников, способных наносить точные и мощные лазерные удары по орбите на поверхность. Однако отряд спецназовцев COG во главе с Маркус Феникс, Доминик Сантьяго и Виктор Хоффман совершают дерзкий набег на цитадель UIR и крадут схемы Молота Рассвета. UIR сдается после того, как стал свидетелем того, как «Молот рассвета» разрушил одно из их военно-морских судов после того, как его завершил отец Маркуса Феникса, ученый Адам Феникс.

Через шесть недель после того, как COG и UIR договорились о перемирии, раса существ, известная как Орда Саранчи, выходит из глубин Серы и начинает штурм человеческих городов, уничтожая 25% населения мира за первые 26 часов. Орда Саранчи сокрушает уже измученные в боях силы COG во время этой внезапной атаки, именуемой «Днем появления». COG отступает в города, расположенные на плато Хасинто, их последний бастион, через который Саранча не может прорваться, и неохотно бомбардирует свои города Молотом Зари, чтобы остановить наступление Орды Саранчи. Последующий выжженная земля Тактика уничтожает большую часть городов Серы и людей. COG продолжает действовать из столицы Эфиры и городов на плато, таких как Хасинто, в то время как выжившие люди, известные как Stranded, остаются бродить по обугленным руинам Серы.

Через пять лет после Дня Возрождения Саранча возрождается и начинает кампанию по захвату человеческих городов, расположенных на плато Хасинто, чтобы действовать как ступеньки для уничтожения Эфиры. Саранча может появиться и захватить столицу COG Эфиры через десять лет после Дня появления. Во время хаоса Маркус Феникс возглавляет несанкционированную миссию по спасению своего отца Адама от нападения Саранчи. Орда Саранчи сбивает вертолет, который врезался в поместье Феникса, предположительно убивая Адама Феникса. Руководство COG военный суд Маркуса и приговаривает его к пожизненному заключению. Потеряв Эфиру, остальная часть КОГ отступает в Хасинто-Сити, который находится на краю плато напротив океана.

Gears of War Действие происходит через четырнадцать лет после появления Саранчи и нападения на человеческое население Серы. Силы COG разрабатывают последнее наступление, чтобы уничтожить Орду Саранчи с помощью Lightmass Bomb, оружейной формы Imulsion. Маркус Феникс, теперь опальный ветеран, восстановлен в армии COG через четыре года после заключения, чтобы пополнить истощенные ряды COG. Маркус присоединяется к своему лучшему другу, Доминику Сантьяго, в миссии по нанесению на карту сети туннелей Орды Саранчи в рамках подготовки к бомбежке. Их подразделение попало в засаду наземных сил Саранчи и понесло тяжелые потери. Феникс и Сантьяго объединяются с двумя другими выжившими, Август Коул и Дэймон Бэрд, и продолжают свою миссию. Маркус преуспевает в картографировании и успешном развертывании Lightmass Bomb и нанесении вреда Орде Саранчи. Королева саранчи Мирра обязуется продолжать военные действия.

В течение нескольких недель после бомбардировки световой массой человечество страдает от состояния, известного как Рустлунг, смертельной болезни, вызванной вдыханием паров имульсии - из-за испарения имульсии, вызванного световой бомбой. Саранча появляется снова и приносит с собой силы, позволяющие им топить города на плато Хасинто. После затопления близлежащих городов Толлен и Монтевадо и отчаянных рейдов на Хасинто-Сити, COG опасается, что Саранча может попытаться потопить и Хасинто.

В Gears of War 2, силы COG отправляют тысячи солдат в глубины Серы, чтобы сразиться с Ордой Саранчи и помешать их планам потопить Хасинто. COG обнаруживает после затопления города Илима, что Саранча использовала гигантского червя, чтобы затопить города на плато Хасинто. После убийства Riftworm отряду Delta приказывают найти цитадель Саранчи, получая доступ к информации из выведенной из эксплуатации лаборатории COG под названием New Hope, которая полна генетически измененных людей, называемых Sires, которые, по мнению Маркуса, были экспериментами, которые привели к созданию Орды Locust. . Обнаружив Нексус цитадели Саранчи под горой Кадар, COG обнаруживает во время битвы, что члены Орды Саранчи мутируют из-за воздействия Имульсии на «Lambent». Эти мерзости вынуждали Саранчу покинуть свою подземную цивилизацию, чтобы попытаться объявить поверхностный мир своим новым домом. Маркус разрабатывает план намеренного затопления Хасинто и использования окружающей морской воды для затопления сети туннелей Саранчи и Ламбента. COG эвакуируют Хасинто, когда город рушится и топит большую часть Орды Саранчи.

Оставшееся население COG вновь открывает для себя островную базу, не атакованную Ордой Саранчи, под названием Вектес, с городом, известным как Пелруан. Банды Stranded на острове угрожают безопасности города, но COG и Stranded прекращаются, когда Lambent начинает захватывать остров и окружающий океан. Из-за того, что подземелье было затоплено, Имульсия из Лощины поднялась на поверхность Серы, вызвав пандемию и превратив все живое в светящиеся организмы. Считается, что лидер COG, председатель Ричард Прескотт, хранит секреты от населения. Прескотт покидает COG, заставляя их распустить и жить как кочевники, выживая против отставших от Lambent и Locust.

Gears of War 3 установлен через два года после расформирования COG. Прескотт возвращается, чтобы показать, что он похитил отца Маркуса Феникса во время падения Эфиры и доставил его на секретный остров, известный как Азура, и что Адам создал устройство, известное как контрмера Imulsion, которое может нейтрализовать как Lambent, так и Locust. Однако остров был атакован и оккупирован Королевой Миррой и оставшимися силами Саранчи. Маркус и его союзники достигают Азуры после того, как Доминик жертвует собой, чтобы спасти своих друзей от неминуемой гибели. Адама спасают, и он выпускает свое противоэмульсионное оружие, но показывает, что заразился Ламбент-инфекцией, чтобы разработать оружие. Контрмера Imulsion испаряет всех Lambent, включая Adam, и кристаллизует Locust. Маркус убивает Мирру и посвящает ее смерть своим павшим друзьям, семье и товарищам.

Gears of War: Правосудие фокусируется на Бэрде и Коуле в первые месяцы после Дня появления. Вместе с военным кадетом Софией Хендрик и Гарроном Падуком, бывшим солдатом UIR, они составляют отряд Kilo. Бэрд не подчиняется приказам использовать ракету Lightmass для уничтожения сил Саранчи и спасения выживших в заливе Халво. Несмотря на убийство могущественного лидера Саранчи Карна, отряд предстал перед военным трибуналом за неповиновение приказам. Но поскольку они спасли полковника Эзру Лумиса и убили Карна, они избежали казни или тюремного заключения, а Бэрд был понижен в звании с лейтенанта до рядового. Отдельная кампания «Aftermath» изображает Бэйрда, Коула и Падука за несколько часов до активации антиимульсионной энергетической волны.

После окончания войны с саранчой и яркой пандемии люди Серы начали перестраиваться и начали с реорганизации Коалиции упорядоченных правительств. Во главе с первым министром Аней Страуд, женой Маркуса Феникса, люди начинают восстанавливать цивилизацию с помощью инженеров-роботов, созданных Дэймоном Бэрдом. COG удалось создать Новую Эфиру и другие города-крепости, известные как Поселения за пределами Новой Эфиры. После лечения бесплодия Аня смогла родить сына Маркуса Феникса, Джеймса Доминика «Джей Ди» Феникса. Аня умерла от осложнений при родах, и COG установила более авторитарное правление, побудив многих мирных жителей покинуть COG и жить за счет земли, известных как Outsiders. JD был отправлен в школу-интернат и встретил своего друга Дельмонта «Дель» Уокера. После вступления в армию и Джей Ди, и Дел были вынуждены казнить мирных жителей во время протеста в поселении 2, что побудило их покинуть КОГ и стать аутсайдерами. Они присоединились к деревне, которую возглавляли Рейна Диас и ее зять Оскар. Дочь Рейны, Кейт, сблизилась с Джей Ди и Делом.

Gears of War 4 происходит через 25 лет после первоначального Gears of War трилогия. JD в сопровождении Кейт и Дел часто совершает набеги на укрепления COG, чтобы приобрести различные припасы. Трое успешно отбивают контратаку COG, но их лагерь разрушает новый противник, называемый Роем. Мать Кейт, Рейна, захвачена во время хаоса. Джей Ди, Кейт и Дел обращаются к Маркусу, недовольному экспатрианту из COG, который неохотно соглашается помочь им. Группа боевиков, возглавляемая первым министром Миной Джинн, преследует группу, ошибочно полагая, что они стоят за серией похищений. Четверо достигают места захоронения Саранчи, где обнаруживают доказательства, свидетельствующие о том, что контрмера Адама Феникса заставила Орду Саранчи войти в состояние метаморфозы в коконе. Их опасения подтверждаются, когда различные солдаты Орды Саранчи атакуют их вместе с Роем. Группе помогают Дэймон Бэрд, Огастес Коул и Саманта Бирн. Они пробиваются к улью Роя и побеждают множество монстров Роя и Саранчи. Тем не менее, они достигают улья, чтобы узнать, что коллективный разум Роя полностью интегрировался с Рейной. Кейт освобождает свою мать, зная, что она умрет, но больше не будет страдать. Рейна дарит Кейт прощальный подарок, принадлежавший ее матери - ожерелье с эмблемой Королевы Саранчи Мирры.

Кейт, Джей Ди, Дел и Маркус снова присоединяются к COG и предлагают свои знания Джинну, чтобы помочь в борьбе с Роем. Кейт начинают сниться кошмары и видения, связанные с ее матерью, Роем и Саранчой, но отказываются рассказывать об этом другим. Маркус и Бэрд полагают, что им понадобится «Молот Рассвета» снова в сети, чтобы защититься от предстоящей войны с Роем. Затем Бэрд обнаруживает дополнительные спутники Hammer of Dawn в Азуре.

В Шестерни 5, Джей Ди, Кейт, Дел и Маркус отправляются на Азуру, чтобы запустить спутники Hammer of Dawn. После этого они помогают в эвакуации Поселения 2, поскольку Рой начал атаку на Поселения COG. Четыре месяца спустя Кейт захватывается Роем и связывает ее с коллективным разумом Роя, позволяя ей управлять Роем, чтобы убивать людей, включая ее дядю. Она освобождена Маркусом и Джей Ди, но в своем горе обнаруживает, что у нее были видения и кошмары, и она считает, что это послания Роя, о чем свидетельствует ее амулет с символом Саранчи. Маркус просит Кейт и Дел найти ответы на вопросы в учреждении Новой Надежды. Обнаружив Новую Надежду и дополнительную лабораторию на горе Кадар, Кейт и Дел узнают, что Саранча была результатом генетических экспериментов, проведенных над человеческими детьми, больными Рустлунгом, и сращивания их с ДНК существ в Пустоте. Дети-мутанты, известные как быки, использовались для оплодотворения стволовых клеток Мирры, которая родилась с генетическим иммунитетом к Imulsion. Кейт обнаруживает, что Мирра была матерью Рейны, что делает Кейт следующей в очереди на роль Королевы Роя. Ей удается отключиться от коллективного разума Роя, но при этом она позволила Рейне проснуться и стать королевой Роя. Рой становится сильнее и умнее теперь, когда у них есть королева, и они начинают атаку на Новую Эфиру. Используя Молот Рассвета, COG может отразить атаку Роя, и Кейт клянется убить королеву Рейну, прежде чем она сможет атаковать снова.

Геймплей

Маркус Феникс, персонаж, управляемый игроком, целится в дрона саранчи с Lancer сзади обложка. При отображении сетки прицеливания в игре используется выносной угол камеры.

Gears of War это шутер от третьего лица игра, основные концепции которой взяты из Обитель зла 4's перспектива "через плечо", Аварийная кнопка's система покрытия, и Бионический коммандос's раскачивание похоже на перемещение между точками укрытия.[13] Сериал фокусируется на использовании укрытий, чтобы тактически вступить в бой с противником, чтобы избежать повреждений. Находясь за укрытием, игрок может стрелять вслепую и неточно по своему противнику или может осмотреть укрытие и тщательно прицелиться, хотя и подвергается вражескому огню; игрок может скользить по укрытию, перемещаться между ближайшим укрытием или перепрыгивать через укрытие, чтобы мчаться к новой точке укрытия. Когда игрок получает урон, на экране появляется «Багровое знамение». HUD, становясь более определенным, когда уровень здоровья игрока приближается к низкому. Игрок может восстанавливать свое здоровье, ненадолго избегая опасности. Если игрок получит слишком большой урон, он станет недееспособным, если его не оживит товарищ по команде; в зависимости от режима игры, игрок может выйти из этого состояния самостоятельно или может умереть через короткий промежуток времени, если не воскреснет. Когда комбатант терпит поражение, член другой стороны может попытаться казнить сбитого игрока с помощью «удара по бордюру» или других жестоких методов. Некоторые типы урона немедленно убивают игрока без шанса на возрождение, например, взрывной урон. В первых двух играх пять уровней; они называются «действиями», и каждый акт состоит из определенного количества глав.

Игроки в Gears of War может нести четыре разных оружия, за исключением четвертой игры, позволяя два слота для основного оружия, которые могут носить оружие, которое включает, но не ограничивается: штурмовые винтовки, дробовики, Снайперская винтовка, гранатометы и взрывчатка лук; один слот для гранат, который может быть заполнен до четырех гранат определенного типа (осколочные, дымовые, чернильные и зажигательные), и одно оружие пистолетного типа. Игроки могут либо получить боеприпасы, либо поменять свое текущее оружие на любое оружие, брошенное поверженным противником или разбросанное по различным картам. Большинство оружия имеют способность «Активная перезарядка»: либо после того, как у оружия закончился магазин боеприпасов, либо когда игрок начинает ручную перезарядку, на экране отображается счетчик, и игрок может попытаться остановить счетчик в определенной отмеченной области. Если игрок останавливает счетчик в отмеченной области, его перезагрузка будет завершена быстрее, чем если бы он не пытался активную перезагрузку, и если игрок может остановить счетчик в определенном участке отмеченной области, он получит временную небольшую увеличение урона с каждым перезаряженным выстрелом и более быстрая перезарядка. Если игрок останавливает счетчик за пределами этой области, его оружие временно заклинивает и замедляет время перезарядки. Хотя большая часть оружия основана на архетипах стандартных стрелков, Gears of War'Фирменное оружие - это Штурмовая винтовка Lancer, на котором установлен бензопила штык который можно использовать в ближнем бою, чтобы мгновенно убить стандартного врага. Еще одно примечательное оружие - Зубастик Дробовик, которое является одним из наиболее часто используемых видов оружия в многопользовательских режимах серии, а также вызывает самые разногласия.[14] Дробовик Gnasher, как и многие другие виды оружия, можно использовать для поражения противников в ближнем бою или, в случае гранат, можно приставить к противнику, взорвавшись через несколько секунд. В Gears of War 2 и Gears of War 3, все четыре типа гранат можно установить на любую доступную поверхность, взорвавшись, когда противник приблизится к ней. Если противник заметит гранату, он может взорвать ее с безопасного расстояния, выстрелив в нее.

Все Gears of War В играх есть режим кампании, в который можно играть совместно с другим игроком. Два игрока берут на себя роли двух солдат COG, Маркуса Феникса и Доминика «Дом» Сантьяго, сражающихся с Саранчой. В третьей игре кампания позволяет одновременно играть до четырех игроков. Режим кампании имеет несколько уровней сложности. В разное время кампания будет предлагать выбор путей, которые может выбрать первый игрок; если присутствует второй игрок, они будут вынуждены пойти другим путем. Третий и четвертый игроки в Gears of War 3 будут разделены между путями первого и второго игроков. В этих областях все игроки обычно должны работать вместе, чтобы пройти через секцию, например, когда один игрок обеспечивает прикрывающий огонь, в то время как второй игрок открывает переключатель, который позволяет первому игроку продолжить.

Соревновательный многопользовательский режим в Gears of War 8 игроков в Gears of War 2 включает до десяти игроков, разделенных между силами COG и Locust, в нескольких типах игрового процесса. Режимы включают "Warzone" и "Execution", оба похожи на типичные deathmatch, а также «Приложение» и «Царь горы», где команды должны контролировать отмеченную зону на карте. В режиме «Хранитель» (только в Gears of War 2) по одному члену каждой команды назначается лидером. Пока лидер жив, их товарищи по команде могут возрождаться бесконечно. Как только лидер будет казнен, его товарищи по команде больше не смогут возродиться.

Gears of War 3 отличается улучшенным ИИ, поскольку в прошлых играх ИИ обходил препятствие, даже если оно было разрушено. Однако в Gears of War 3 ИИ распознает, что препятствие было разрушено, и сможет его преодолеть.[15]

Игры

График выпуска
2006Gears of War
2007
2008Gears of War 2
2009
2010
2011Gears of War 3
2012
2013Gears of War: Правосудие
2014
2015Gears of War: Ultimate Edition
2016Gears of War 4
2017
2018
2019Gears Pop
Шестерни 5
2020Gears Tactics

Основная серия

Gears of War

Gears of War это шутер от третьего лица видео игра разработан Эпические игры и опубликовано Microsoft Studios. Первоначально он был выпущен для Xbox 360 7 ноября 2006 г. в Северной Америке и 17 ноября 2006 г. в Европе.[16] Он был выпущен для Майкрософт Виндоус 11 июня 2007 г. Gears of War следует за усилиями Отряда Дельта по развертыванию бомбы Lightmass глубоко в туннелях Саранчи, чтобы уничтожить угрозу Саранчи.

В апреле 2015 года было подтверждено, что разрабатывается ремастеринг игры для Xbox One, с участием Коалиция работая над проектом, после того как Microsoft приобрела права на Gears of War франшиза от Epic Games 2014 года.[17]

Gears of War 2

Gears of War 2 это видеоигра-шутер от третьего лица, изданная Microsoft Studios.[18] Это продолжение Gears of War, и был объявлен ведущим дизайнером Клифф Блежински в течение 20 февраля 2008 г. Конференция разработчиков игр. Он был выпущен во всем мире 7 ноября 2008 года. В игре используется сильно обновленная версия Unreal Engine 3.[19] Gears of War 2 происходит после первой игры, когда саранча пытается потопить плато Хасинто, и силы COG решили начать контрнаступление, чтобы остановить их, прежде чем они смогут завершить свою попытку. В конечном итоге COG потопят Хасинто, чтобы затопить дом Саранчи (Пустота) и утопить их.

ПК-версия игры была отменена разработчиками, сославшись на плохие продажи оригинальной ПК-версии игры. Gears of War а также опасения по поводу пиратства.

Gears of War 3

Gears of War 3 это заключительная часть трилогии. Первоначально с датой выпуска 6 апреля 2011 года он был перенесен на 20 сентября 2011 года, чтобы закрепить праздничное портфолио Microsoft Studios для Xbox 360.[20]

Gears of War 3 происходит через 18 месяцев после окончания Gears of War 2. Маркус, Дом и последние остатки человечества должны объединиться, чтобы выжить против Саранчи и Ламбента, пытаясь найти отца Маркуса и положить конец войне.[21] В конце концов, оружие, разработанное отцом Маркуса Адамом Фениксом, взрывается, уничтожая Саранчу и Ламбент, а также прекращая войну.

Gears of War 4

Gears of War 4 является Xbox One и Windows 10 игра, разработанная Коалиция и выпущен 11 октября 2016 г.[22]

Сюжет игры разворачивается через 25 лет после Gears of War 3 и фокусируется на Джей Ди Фениксе, сыне Маркус Феникс, который присоединяется к своему отцу и двум новым персонажам: Дельмонту «Дель» Уокеру и Кейт Диас против «Роя», новой угрозы, исходящей от остатков Саранчи.[23]

Шестерни 5

Шестерни 5 это продолжение Gears of War 4. Он был выпущен для Windows и Xbox One 10 сентября 2019 года.[24]Игра фокусируется на Кейт Диаз, которая ищет способы противостоять Рою, узнавая об истинном происхождении Саранчи и их связи с ее семьей.

Спин-оффы

Gears of War: Правосудие

Gears of War: Правосудие является дополнительным продуктом, выпущенным 19 марта 2013 года.[25] Об этом было объявлено 31 мая 2012 г. E3 4 июня 2012 года. На конференции был показан первый трейлер, в основном посвященный Бэрду. Его сопровождают Август «Коул Трейн» Коул и два новых персонажа, Гаррон Падук и София Хендрик,[26] которые составляют Kilo Squad. Kilo Squad предан суду другим новым персонажем, Эзрой Лумисом.[26]

Gears Pop!

Gears Pop! является дополнительным продуктом для мобильных устройств на основе Funko ПОП! toyline и выпущен 22 августа 2019 года.

Gears Tactics

Gears Tactics - это дополнительный доход от пошаговой стратегии для Xbox One и Windows, разработанный Урон от брызг[27] и выпущен 28 апреля 2020 г.[28] Действие разворачивается до событий первой игры, оно следует за военным подразделением во главе с сержантом. Габриэль Диас, который позже станет отцом Кейт.

Другие игры

Персонажи из Gears of War сериалы стали гостями в играх за пределами Gears of War франшиза. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго доступны для игры в версии Xbox 360. Затерянная планета 2.[29] Генерал РААМ был объявлен игровым персонажем в Инстинкт убийцы: третий сезон во время Microsoft E3 2016 пресс-конференции 13 июня 2016 г., и был выпущен после завершения презентации.[30]

Обратная совместимость

Microsoft объявила 3 ​​августа 2015 г., что четыре Gears of War названия, выпущенные на Xbox 360 - Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3, и Gears of War: Правосудие - будет доступен на Xbox One через программу обратной совместимости.[31]

Музыка

В музыка из видеоигр для Gears of War был составлен Кевин Рипл, который ранее работал с Epic Games над саундтреками для Нереальный турнир 2003, Нереальный турнир 2004 и Unreal Championship 2.[32] Музыка для Gears of War 2 и Gears of War 3 был составлен Стив Яблонски.[33] Музыка для Gears of War 4 состоит из Рамин Джавади.[34] Рамин Джавади продолжил сочинять музыку для следующего названия серии, Шестерни 5.[35][36]

Адаптации

Настольная игра

Gears of War: Настольная игра был выпущен в 2011 году Игры Фэнтези Полет. Разработанный Кори Конечкой, это кооперативная игра до четырех игроков, включая возможность одиночной игры. Каждый игрок берет под свой контроль COG (представленный миниатюрной фигуркой, предварительно окрашенной в красный цвет), пробиваясь через случайно сгенерированные карты, заполненные солдатами Саранчи (представленные миниатюрной фигуркой, предварительно окрашенной в светло-серый цвет).Они контролируются AI колода карт: после того, как каждый игрок закончит свой ход, он берет карту из колоды ИИ и выполняет действия за каждое существо Саранча. Игроки играют в карты и бросают кубики, чтобы принять меры, а также разрешить стрельбу и защиту. Игра продолжается до тех пор, пока команда игрока не завершит миссию. Есть семь различных миссий, каждая из которых имеет разные цели и врагов в случайно сгенерированных схемах карты. С момента запуска игра получила одно расширение, Пакет миссий 1, который принес больше оружия, две новые миссии и новых врагов, включая генерала РААМ.

Книги

Серия романов по мотивам Gears of War сериал был написан Карен Трэвисс. В книгах подробно описаны игры и события, происходящие между частями. Gears of War: Aspho Fields был первым в ожидаемой трилогии,[37] хотя с тех пор общее количество книг выросло до семи. После расширения франшизы видеоигр автор Джейсон М. Хаф был объявлен автором многих романов, действие которых разворачивается в мире.[38]

  • Gears of War: Aspho Fields (2008), написанная Карен Трэвисс, рассказывает историю Aspho Fields, битвы, которая изменила ход маятниковых войн и ликвидировала разрыв между Gears of War и Gears of War 2 в наши дни. Он также заполняет некоторую историю отношений между Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго, а также братом Дома Карлосом.[39]
  • Gears of War: Remnant Хасинто (2009), Карен Трэвисс, продолжается там, где заканчивается Gears of War 2, когда выжившие из Хасинто ищут новую жизнь, отражая атаки последнего из Саранчи. А когда Орда почти побеждена, человечество может снова стать злейшим врагом самому себе. В нем также подробно описаны события, произошедшие через год после E-Day, когда новый председатель разрешил использование Молота Рассвета.[40]
  • Gears of War: Anvil Gate (2010), Карин Трэвисс, происходит между Gears of War 2 и Gears of War 3. После того, как Саранча была явно побеждена, люди снова стали жертвами распрей. Но когда появляются Ламбенты - монстры, которых боялась даже Орда, - люди должны помнить тактику старой битвы, если они надеются выжить в этой войне.[41]
  • Gears of War: Конец Коалиции (2011), Карин Трэвисс, обнаруживает, что человечество на грани исчезновения, отброшенное на удаленный остров Вектес. Там и Гирс, и беженцы объединились, чтобы пережить даже более серьезную угрозу, чем Саранча - Светящийся. Действие происходит примерно через восемнадцать месяцев после событий Gears of War 2 и ведет непосредственно к событиям Gears of War 3.[42]
  • Gears of War: Плита (2012), Карин Трэвисс, подробно описывает события заключения Маркуса в Слэб после его дезертирства посреди битвы в попытке спасти жизнь своего отца. Сосредоточен на предыстории Маркуса и Адама Фениксов, а также Виктора Хоффмана. Действие происходит до событий Gears of War.[43]
  • Gears of War: Ascendance (2019), автор Джейсон М. Хаф, ликвидирует разрыв между Gears of War 4 и Gears of War 5.[44]
  • Gears of War: Bloodlines (2020), действие Джейсона М. Хоу, происходит в рамках событий Gears of War 5.[45]

Серия комиксов

"Gears of War: Hollow " был первым комикс сериал по мотивам Gears of War игры. Об этом заявили Epic Games и Комиксы DC 18 апреля 2008 г. и был выпущен в декабре 2008 г. Сериал был опубликован под лицензией DC Wildstorm отпечаток и был написан Джошуа Ортега, с искусством Лиам Шарп. Сюжетная линия повествует о Джейсе Страттоне, молодом рекруте отряда Дельта, который появился в Gears of War 3 и Майкл Баррик, сольный Гир, найденный Дельтой. Арка состояла из 6 выпусков и закончилась в мае 2009 года. Были выпущены две отдельные серии комиксов. В выпуске 7, «Оживление», рассказывается о жизни Тай Калисо от его дома на Южных островах до логова пыток Орды Саранчи. Это было выпущено 9 июня 2009 года.

Второй автономный был "История Харпера ". В Gears of War 2 есть предметы коллекционирования, которые описывают конец Sgt. Джонатан Харпер, ветеран Gears. Он был схвачен Саранчой во время событий Пустоты. Ему удалось пережить гнусные деяния Орды Саранчи и сбежать. Он помог семье добраться до безопасного места, попав в собственное тело, прежде чем упасть на землю.

В выпуске № 9 начинается новая дуга »,Бесплодный », первая часть которого была выпущена в сентябре 2009 года. Показаны« обратная сторона »жизни людей, столкнувшихся с полным уничтожением. Родильные дома или фермы для разведения, заполненные женщинами, которые находятся здесь только для того, чтобы родить. человечество вымирает, и нет людей, которые могли бы заменить упавших Гирсов, нужны новые люди. Сюжет рассказывает о беглеце из одного из этих центров по имени Алекс Брэнд. В 18 лет Бранд была объявлена ​​бесплодной, и ее выгнали с фермы, где она была Она родилась, отправлена ​​в Учебный лагерь и обучена, чтобы стать Гиром. Она сопровождает отряды Дельта и Сигма, когда они исследуют таинственный сигнал маяка из места, в котором она родилась, которое, как считалось, было уничтожено Саранчой.[46][47][48]

Фильм

21 марта 2007 г. было объявлено, что New Line Cinema приобрели права на создание Gears of War фильм, с участием Стюарт Битти писать сценарий вместе с Марти Боуэном и Вик Годфри, кто будет его производить.[49] Продюсер Вик Годфри сказал об экранизации: «Я не геймер, но что меня поразило? Шестерни как он передает мифологию военной миссии и насколько высоки ставки ».[50] 3 августа 2007 г. сообщалось, что Лен Уайзман должен был направить экранизацию Gears of War,[51] хотя 30 марта 2007 года Годфри заявил, что у них есть «режиссер, которого мы собираемся прикрепить», чтобы снять фильм в 2009 году и выпустить его в 2010 году. Клифф Блежински, ведущий дизайнер Gears of War видеоигры, выступит в качестве исполнительного продюсера и консультанта.[52]

Уайзман подписал контракт в июне 2008 г. Крис Морган выполнение перезаписи сценария.[52] Морган намекнул на G4 телетрансляция Comic Con 2008 г., что фильм станет приквелом к ​​первой игре, «он может объяснить, как Маркус Феникс получил свой шрам».[53] По словам Моргана, Уайзман «хочет сделать его настолько реалистичным, насколько это возможно, и размыть те линии, в которых ваш разум говорит:« О, это большой CGI фильм.'".[54] 8 декабря 2009 года Вик Годфри опечалился, что намерение Gears of War Фильм был «рассказать эпическую историю об инопланетной планете, которая живет в ужасающей среде, и сейчас кажется, что это не так».[55] В апреле 2010 года New Line значительно сократила бюджет и историю в 100 миллионов долларов, задерживая прогресс в ожидании переписывания. Лен Вайзман больше не принимал участия в этом, поскольку он переключился на другие проекты.[56]

В апреле 2013 г. Разнообразие сообщил, что «Агентство Creative Artists готово встретиться с продюсерами в ближайшие недели и организовать проект в другом месте», и что Стюарт Битти напишу фильм.[57] Скотт Стубер назван для производства фильма.[58]

На церемонии запуска Gears of War 4 в октябре 2016 года Род Фергюссон из Коалиции подтвердил, что Gears of War фильм в настоящее время находится в разработке на Универсальные картинки. Скотт Стубер а Дилан Кларк будет продюсировать фильм в рамках подразделения Bluegrass Films Universal, но на данный момент ни один режиссер или сценарист не выбран. Фергюссон также заявил, что место действия фильма относительно игр было определено.[59] 3 мая 2017 года Universal наняла Шейн Салерно Чтобы написать сценарий с Фергюссоном, заявив, что «фильм будет основан не на одной из игр, а на новой истории, действие которой происходит во вселенной».[60] 28 ноября 2018 года The Wrap сообщил, что сценарий фильма напишет Ф. Скотт Фрейзер.[61] 17 июня 2019 года IGN сообщил, что действие фильма не будет происходить во франшизе игры.[62]

Товар

В июле 2007 г. NECA объявили, что они будут производить Gears of War товары, в том числе фигурки.[63] Первая серия, доступная во втором квартале 2008 года, включала Августа Коула, Энтони Кармина, Бэрда, дрона Locust, Снайпера Locust, Дом Сантьяго и Маркуса Феникса.[64] TriForce Sales получила лицензию от Epic Games на создание полномасштабных копий доспехов и оружия из игры с помощью скульптора Сида Гарранда из Nightmare Armor Studios. Агрегаты были доступны для предварительного заказа в июле 2008 года.[65] Студия Mindzeye создала высокие статуи Gears of War символы.[66]

Прием

Сводные оценки по отзывам
По состоянию на 9 декабря 2019 г.
ИграMetacritic
Gears of War(ПК) 87/100[67]
(X360) 94/100[68]
Gears of War 2(X360) 93/100[69]
Gears of War 3(X360) 91/100[70]
Gears of War: Правосудие(X360) 79/100[71]
Gears of War: Ultimate Edition(ПК) 73/100[72]
(XONE) 82/100[73]
Gears of War 4(ПК) 86/100[74]
(XONE) 84/100[75]
Шестерни 5(ПК) 82/100[76]
(XONE) 84/100[77]

Все из Gears of War названия были приняты положительно, а оригинальная трилогия получила одобрение критиков. IGN оцененный Gears of War 3 22-я лучшая игра для Xbox 360 из 25-ти.[78] В 2010 году Лассе Пулккинен из Techno Buffalo позвонил Gears of War 2 самая красивая игра на Xbox 360.[79] В 2011 году читатели Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса признал Августа Коула 46-м персонажем видеоигр всех времен.[80]

Продажи

Согласно с Microsoft, то Gears of War Series было продано более 22 миллионов единиц и по состоянию на январь 2014 года выручка составила более 1 миллиарда долларов США.[81][82]

Правовые вопросы

В январе 2017 года бывший игрок в американский футбол Ленвуд Гамильтон подал в суд на Epic Games, Microsoft и актера озвучивания Лестер Спейт, заявив, что персонаж Коула Трейна в сериале крадет свое собственное подобие и голос. В иске утверждается, что элементы характера Коула, в том числе афроамериканское происхождение, участие в профессиональных спортивных состязаниях, и элементы одежды персонажа были элементами, характерными для Гамильтона, а анализ голоса показывает, что передача реплики Коула Спейтом слишком близка к Линия Гамильтона. Гамильтон заявил, что Спейт подошел к нему примерно в 1998 году по поводу видеоигры, хотя Гамильтон отказался от этого из-за жестокости, которая будет в игре.[83] Ленвуд в конечном итоге потерпел неудачу[когда? ] в его заявке; «Окружной суд удовлетворил ходатайство ответчиков о вынесении решения в порядке упрощенного судопроизводства на основании Первой поправки, постановив, что право подсудимых на свободу выражения мнения при создании персонажа Коула, который якобы напоминал истца, перевешивает право истца на гласность».[84]

Наследие

Бывший Игривый щенок разработчик Лукас Поуп заявил, что Неизведанный франшиза черпала вдохновение из Gears of War, первая игра в серии откладывается после первой Gears of War Игра выпущена для того, чтобы некоторые основные элементы игрового процесса и технические элементы больше напоминали последние.[85]


использованная литература

  1. ^ Дайер, Митч (2013-03-17). "Испытание огнем". IGN. Получено 2014-02-02.
  2. ^ «Gears of War: Ultimate Edition и Killer Instinct появятся в Windows 10». Гемацу. 2014-07-31. Получено 2015-06-25.
  3. ^ "Gears of War 4 получает массу новых подробностей об игровом информере". DualShockers. Получено 8 апреля, 2016.
  4. ^ "Клифф Блежински - его последние передачи войны, интервью". NowGamer. GamesTM. 2012-10-04. Получено 2014-02-02. Клифф Блежински: Да, оригинальная игра была игрой в стиле Battlefield / Enemy Territory, в которой были классы, ландшафты, транспортные средства и была гораздо больше ориентирована на многопользовательскую игру. Вскоре после того, как мы наигрались в такие игры, как Resident Evil 4 и Kill.Switch, мы поняли, что нам нужна игра, в которой была бы веселая летняя кампания в стиле блокбастеров, со встроенным кооперативом и солидным, хотя и простым, многопользовательским режимом.
  5. ^ Магуайр, Мэтт (24 января 2013). «MS покупает франшизу Gears, в руках Black Tusk». Gameplanet. Получено 2014-02-02. «Гирс такой же ребенок Рода, как и мой. Он позаботится о ней "
  6. ^ Маквертор, Майкл (27 января 2014 г.). «Microsoft приобретает Gears of War у Epic, нанимает продюсера сериала Рода Фергюссона». Многоугольник. Получено 2014-02-02.
  7. ^ Басби, Джейсон; Пэрриш, Зак; Уилсон, Джефф (2009). «История Unreal». Освоение Unreal Technology, Том I: Введение в дизайн уровней. 1. Индианаполис, IN: Sams Pub. п. 11. ISBN  978-0672329913.
  8. ^ Гроен, Эндрю; 2012-06-23 (2013-01-24). «В 2013 году выйдут игры на Unreal Engine 4, Epic будет лидером с собственными названиями». GamesRadar. Получено 2014-02-02.CS1 maint: числовые имена: список авторов (ссылка на сайт)
  9. ^ Пурчез, Роберт (27 января 2014 г.). «Epic продает Gears of War Microsoft». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 27 января 2014.
  10. ^ а б Уилсон, Аойф (23 января 2014 г.). «Неужели Gears of War убила новую популярную игру Microsoft для Xbox One?». TechRadar. Получено 2014-02-02.
  11. ^ Киллиан, Тейлор (01.02.2014). «Франшиза Gears of War теперь полностью принадлежит Microsoft». Ко-Оптимус. Получено 2014-02-02.
  12. ^ Пурчез, Роберт (2013-01-23). «Самыми популярными играми в Xbox Live в 2012 году были ...» Eurogamer. Получено 2014-02-02.
  13. ^ "GameSpot - GDC 07: Cliffy B разбирает Шестерни, упоминает продолжение ". Получено 2007-07-05.
  14. ^ Стивен Т. Райт (11 февраля 2020 г.). «Большинство раскольнической Gun шестернями 5 Patch Nerfs серии». Gamespot. Получено 28 октября, 2020.
  15. ^ "Gears of War 3," Информер игры 206 (июнь 2010 г.): стр. 40-49.
  16. ^ "Нет Gears of War выпуск для Германии ». GamesIndustry.biz. 2006-10-19. Получено 2006-10-19.
  17. ^ «Ремастер Gears of War для Xbox One - отчет». EuroGamer. 2015-04-25. Получено 2006-10-19.
  18. ^ "Gears of War 2: Тактический шутер Epic готовится к второму раунду ". GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-06-07. Получено 13 сентября 2016.
  19. ^ "Gametrailers.com - Epic Games - GDC 2008: Unreal Engine Tech Demo". Gametrailers.com. Получено 2008-11-03.
  20. ^ Стюарт, Кит (13 апреля 2010 г.). «Gears of War 3 получает дату выхода и тизер-трейлер». Хранитель. Получено 2010-11-15.
  21. ^ Клейман, Дэвид (12 мая 2010 г.). "Подробности о Gears of War 3". IGN. Получено 2020-06-07.
  22. ^ Хуссейн, Тамур (6 апреля 2016 г.). «Дата выхода Gears of War 4 подтверждена, бокс-арт раскрыт». GameSpot. Получено 6 апреля 2016.
  23. ^ Саркар, Самит (8 марта 2016 г.). "Gears of War 4: сын Маркуса Феникса в новом составе из трех героев". Многоугольник. Получено 2016-03-09.
  24. ^ «В следующем году Gears of War 5 будет включать локальный разделенный экран или совместную онлайн-игру». VG247. 10 июня 2018 г. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 16 июня, 2018.
  25. ^ «Gears of War: Judgment - Xbox 360». IGN. 2013-05-10. Получено 2015-06-25.
  26. ^ а б «Знай своих COGs: Состав Gears Of War: Judgment - Особенности». www.GameInformer.com. 2012-06-13. Получено 2015-06-25.
  27. ^ Уоттс, Стив (23 августа 2019 г.). «Gears Tactics выходит на Xbox, - говорит глава коалиции». gamespot.com. Получено 2019-10-14.
  28. ^ Gears Tactics - официальный трейлер игрового процесса The Game Awards 2019
  29. ^ Калвер, Джефф (26 января 2010 г.). "Gears of War и Lost Planet 2 Cross Paths". Терминальный геймер.
  30. ^ Чавес, Стивен. «Генерал РААМ раскрыт в третьем сезоне Killer Instinct, уже доступен». EventHubs. Получено 2016-06-13.
  31. ^ Дайер, Митч (3 августа 2015 г.). «Gamescom 2015: все игры Gears of War будут обратно совместимы на Xbox One». IGN. Получено 2015-08-11.
  32. ^ Брокстон, Джонатан. "Рецензия на саундтрек к" Gears of War ". Музыка кино Великобритании. Архивировано из оригинал на 2007-08-18. Получено 2007-08-20.
  33. ^ "Gears of War 2 Саундтрек Новости ». IGN. 2008-10-07. Архивировано из оригинал на 2008-11-13. Получено 2008-11-28.
  34. ^ «Композитор Игры престолов, создающий музыку для Gears of War 4». dualshockers.com. Архивировано из оригинал 27 августа 2016 г.. Получено 26 августа, 2016.
  35. ^ Gears 5 (оригинальный саундтрек), Рамин Джавади, получено 2020-03-26
  36. ^ Gears 5 (оригинальный саундтрек), получено 2020-03-26
  37. ^ "Epic Games и Дель Рей анонсируют романы в Gears of War Вселенная видеоигр ». IGN. 2008-07-21. Получено 2020-06-07.
  38. ^ Томми Уильямс (17.03.2019). "Gears of War: Ascendance Роман будет написан Джейсоном М. Хафом". Компьютерщик-тиран. Получено 2020-09-10.
  39. ^ Нейт Ахерн (26.07.2008). «SDCC 08: Gears of War 2 Панельный отчет ». IGN. Получено 2020-06-07.
  40. ^ "Gears of War: Остаток Хасинто". Пингвин Случайный Дом. Получено 2020-09-10.
  41. ^ "Gears of War: Врата наковальни". Пингвин Случайный Дом. Получено 2020-09-10.
  42. ^ "Gears of War: Конец Коалиции". Goodreads. Получено 2020-09-10.
  43. ^ "Gears of War: The Slab". Goodreads. Получено 2020-09-10.
  44. ^ "Gears of War: Ascendance". Goodreads. Получено 2020-09-10.
  45. ^ "Gears of War: Bloodlines". Goodreads. Получено 2020-09-10.
  46. ^ Линде, Аарон (18 апреля 2008 г.). "Epic Games и план DC Gears of War Комикс". Shacknews. Получено 2008-04-18.
  47. ^ Ортега и Шарп на Gears of War Комикс, Newsarama, 24 июля 2008 г.
  48. ^ Эксклюзив от Sharp Gears of War Комикс Новости В архиве 2009-08-13 на Wayback Machine, Comicon, 11 августа 2008 г.
  49. ^ Суретт, Тим (21 марта 2007 г.). "New Line получает права на фильм о Gears". gamespot.com.
  50. ^ "Gears of War Готовимся к новой линии ". IGN. Получено 2008-10-27.
  51. ^ "Лен Уайзман официально объявлен режиссером" Gears of War "". Кино Конфиденциально. 2008-06-17. Получено 2008-09-21.
  52. ^ а б Грейзер, Марк (26 июня 2008 г.). "Уайзман в костюме" Gears of War "'". Разнообразие. Получено 24 августа, 2017.
  53. ^ Джонатан Хант (24 июля 2008 г.). «День из жизни: Крис Морган». G4tv.com. Получено 2008-09-21.
  54. ^ Маршалл, Рик (2008-10-29). "'Сценарист Gears Of War стремится создать «суровую и настоящую» версию видеоигры для большого экрана ». MTV. Получено 2008-10-30.
  55. ^ "Продюсер раскрывает" Gears of War "Подробности фильма". Worstpreviews.com. Получено 2010-11-15.
  56. ^ Лейнс, Джефф (2010-04-06). "'Прилавки адаптации видеоигр Gears of War ". Новости кино. Архивировано из оригинал на 2011-07-05. Получено 2010-04-06.
  57. ^ Грейзер, Марк (2012-10-09). "'"Gears of War" для экранизации (Эксклюзив) ". Разнообразие. Получено 2012-10-09.
  58. ^ Кролл, Джастин (29 апреля 2013 г.). «Игра Скотта Стубера для фильма« Gears of War »(ЭКСКЛЮЗИВ)». разнообразие.com.
  59. ^ Дорнбуш, Джонатан (5 октября 2016 г.). «Подтвержден фильм Gears of War». IGN. Получено 5 октября, 2016.
  60. ^ Флеминг-младший, Майк (3 мая 2017 г.). «Universal готовится к съемкам фильма« Gears of War ». Студия назначает сценариста Шейна Салерно». Крайний срок Голливуд. Получено 3 мая, 2017.
  61. ^ Гонсалес, Умберто (28 ноября 2018 г.). "'Collide "Сценарист Ф. Скотт Фрейзер, чтобы написать сценарий" Gears of War "для Universal (эксклюзив)". Обертка. Получено 28 ноября, 2018.
  62. ^ Санчес, Миранда (17 июня 2019 г.). «Действие фильма« Механизмы войны »разворачивается в альтернативной реальности - сначала IGN». IGN. Получено 17 июня, 2019.
  63. ^ «NECA подписывает контракт с Epic Games». Necaonline.com. Архивировано из оригинал на 2009-08-22. Получено 2010-11-15.
  64. ^ "Gears of War: Маркус Феникс ". Oafe.net. Получено 2010-11-15.
  65. ^ Линде, Аарон (30 мая 2008 г.). "Компания по производству носимых Gears of War Доспехи, реплики оружия ». Shacknews.
  66. ^ "Руководство GI по праздничным покупкам 2008 г." Информер игры 188 (декабрь 2008 г.): 40.
  67. ^ "Gears of War Отзывы ». Metacritic. Получено 7 ноября, 2011.
  68. ^ "Gears of War Отзывы ». Metacritic. Получено 7 ноября, 2011.
  69. ^ "Gears of War 2 Отзывы ». Metacritic. Получено 7 ноября, 2011.
  70. ^ "Gears of War 3 Отзывы ». Metacritic. Получено 7 ноября, 2011.
  71. ^ "Gears of War: Правосудие Отзывы ». Metacritic. Получено 7 ноября, 2011.
  72. ^ "Gears of War: Ultimate Edition для Windows 10 Отзывы ». Metacritic. Получено 7 ноября, 2011.
  73. ^ "Gears of War: Ultimate Edition Отзывы ». Metacritic. Получено 7 ноября, 2011.
  74. ^ "Gears of War 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 6 октября, 2016.
  75. ^ "Gears of War 4 Отзывы ». Metacritic. Получено 6 октября, 2016.
  76. ^ «Обзоры Gears 5 для ПК». Metacritic. Получено 6 сентября, 2019.
  77. ^ «Обзоры Gears 5 для Xbox One». Metacritic. Получено 6 сентября, 2019.
  78. ^ «25 лучших игр для Xbox 360». IGN. 20 сентября 2013 г.
  79. ^ Лассе Пулккинен (30 марта 2010 г.). «Xbox 360 против PS3: 10 раунд (эксклюзивные игры, часть 2)» - через YouTube.
  80. ^ Марчиафава, Джефф (16 февраля 2011 г.). «Гиннесс назвал 50 лучших персонажей компьютерных игр всех времен». Информер игры. Получено 2 февраля, 2018.
  81. ^ Гриффитс, Дэниел (27 января 2014 г.). «Microsoft приобретает« Gears of War »у Epic и передает следующую игру Black Tusk Studios». Forbes. Получено 2014-02-10.
  82. ^ Молина, Бретт (27 января 2014 г.). "Microsoft приобретает права на Gears of War'". USA Today. Получено 2014-02-09.
  83. ^ Синклер, Брендан (12 января 2017 г.). «Microsoft и Epic подали в суд из-за персонажа Gears of War». GamesIndustry.biz. Получено 12 января, 2017.
  84. ^ "Гамильтон против Спейт".
  85. ^ Лин, Роб (22.01.2019). "Как Gears of War вдохновили Uncharted". Логово компьютерщиков. Получено 2019-09-04.

дальнейшее чтение

  • Gears of War: Aspho FieldsКарен Трэвисс (2008) ISBN  0-345-49943-3
  • Gears of War: Остаток ХасинтоКарен Трэвисс (2009) ISBN  0-345-49944-1
  • Gears of War: Anvil GateКарен Трэвисс (2010) ISBN  0-345-49945-X
  • Gears of War: Конец КоалицииКарен Трэвисс (2011) ISBN  0-356-50104-3

внешние ссылки