Инстинкт убийцы - Killer Instinct

Инстинкт убийцы
Killer Instinct Logo.png
Титульный лист серии, около 2013 г.
Жанр (ы)Борьба
Разработчики)
Издатель (ы)
Создатель (и)Редкий
Композитор (ы)
Платформа (и)Аркада, SNES, Геймбой, Nintendo 64, Xbox One, Windows
Первый выпускИнстинкт убийцы
28 октября 1994 г.
Последний релизИнстинкт убийцы
22 ноября 2013 г.

Инстинкт убийцы это серия борьба видеоигры, изначально созданные Редкий и опубликовано Мидуэй, Nintendo, и Microsoft Studios. Оригинал Инстинкт убийцы был выпущен для аркады в 1994 г .; затем игра была выпущена для Супер Нинтендо и Геймбой в 1995 году. Его популярность привела к продолжению, Инстинкт убийцы 2, выпущенный для игровых автоматов в 1996 году; игра была выпущена как Killer Instinct Gold для Nintendo 64.

Сериал перезагрузился с выходом Инстинкт убийцы (2013) для Xbox One.

Игры

Инстинкт убийцы (1994)

Аркадный файтинг, разработанный Rare и изданный Midway. Первоначально выпущен в аркады В 1994 году игра рекламировала, что будет выпущена в 1995 году для предполагаемой домашней консоли «Nintendo Ultra 64». Ultra 64 в конечном итоге материализовался как Nintendo 64, но так и не получил версию оригинала Инстинкт убийцы. Вместо этого игра получила громкий запуск на SNES который включал в себя компакт-диск с ремиксами игровых треков с картриджем черного цвета, выпущенный ограниченным тиражом, а также выпуск на Геймбой в следующем году. Обе версии для SNES и Game Boy были опубликованы Nintendo. Цифровой порт под названием Классический инстинкт убийцы, был выпущен как часть пакета с первым сезоном его продолжения 2013 года на Xbox One.

Инстинкт убийцы 2 и Killer Instinct Gold (1996)

Аркадная игра 1996 года, разработанная Rare по лицензии Nintendo и изготовленная Midway. Это было продолжение Инстинкт убийцы. Игра также была портирована на SNES, но так и не вышла.[1] Как и в своей предшественнице, в игре есть два 8-позиционных джойстика с шестью кнопками для атаки (три удара и три удара ногой), что позволяет использовать как режим одиночного игрока, так и режим игры двух игроков против. Позже он был портирован на консоль Nintendo 64 под названием Killer Instinct Gold, а порт был опубликован Nintendo. Цифровой порт под названием Killer Instinct 2 Классика, была выпущена как часть пакета со вторым сезоном ее продолжения 2013 года на Xbox One. Killer Instinct Gold также был включен как часть Редкий повтор сборник релиза.

Инстинкт убийцы (2013)

Перезагрузка Инстинкт убийцы серия, разработанная Игры Двойная спираль под наблюдением Кен Лобб, и первая игра в серии, которая будет опубликована Microsoft Studios, была выпущена в ноябре 2013 года в качестве стартовой версии для Xbox One.[2] После приобретения Double Helix Games компанией Amazon, Iron Galaxy Studios взяла на себя разработку пост-релизного контента.[3] А Windows 10 версия была выпущена в марте 2016 года в Windows Store,[4][5] и через Steam в сентябре 2017 года.[6]

Геймплей

Инстинкт убийцы это файтинг с участием один на один. Игра заимствует набор атак у уличный боец а также вдохновлен завершающими движениями от Смертельная битва.[7]

Также есть несколько особенностей, которые отличают его от других франшиз:

  • Двойная полоска энергии: вместо выигрыша двух раундов у каждого игрока есть две полоски энергии. Если персонаж заканчивает игру с первой полосой жизни своего оппонента, бой останавливается и возобновляется как раунд, но победивший персонаж по-прежнему сохраняет то количество энергии, которое у него было в тот момент. Игрок, который исчерпал вторую полосу жизни своего противника, побеждает в схватке.
  • Автоматические комбо: вместо того, чтобы нажимать необходимые кнопки для проведения отдельных атак, образующих комбо, в Инстинкт убийцы комбо автоматизированы и могут быть активированы нажатием определенной кнопки или специального движения (которое заставляет персонажа наносить серию ударов).
  • Завершающие ходы: присутствуют в первой и второй партиях и имеют сходство с Смертельная битва'■ Смертельные случаи, каждый персонаж имеет по крайней мере два приема, известных как «Нет пощады» (Опасное движение в более поздних версиях), чтобы убить противника насильственным образом. Одно из этих движений без милосердия может быть выполнено в конце комбо (которое обозначено как Ultimate combo), когда полоса жизни противника мигает красным (когда его или ее вторая полоса будет исчерпана), хотя для этого используется разное сочетание движений. В отличие от Смертельная битва Fatality, движение No Mercy не требует запекания и расчленения. Другой финишер - это Унижение, который заставляет противника танцевать (стиль танца зависит от персонажа), но его можно использовать только в том случае, если у игрока есть первая полоса жизни. Завершающие ходы, убивающие оппонента, могут изменить концовку, которую получает игрок после победы в игре, если противник имеет значение для истории игрока в Инстинкт убийцы 2.
  • Ultra Combo: еще один финишер; он работает как Ultimate combo, хотя этот позволяет персонажу вместо этого нанести длинную цепочку ударов в качестве завершающего комбо, обычно превышающую 20 ударов, а иногда может достигать более 80 ударов. Ультра комбо убивает оппонента, что может изменить финал, который игрок получает после победы в игре, если противник имеет значение для истории игрока и если игра реализует несколько концовок для каждого персонажа.
    • Стадия Ультра: похожа на ультракомбо, включая тот факт, что она убивает жертву, но уникальна для стадии боя и расположения бойцов. При правильном выполнении это может быть так же просто, как выбить игрока из здания или из здания, чтобы запечатать его в волшебной книге.
  • Прерыватель комбо: игрок, попавший в комбо, может вырваться из него, выполнив движение прерывания комбо. Комбо-прерыватель - это особый прием персонажа игрока. Комбинацию можно разорвать либо на этапе автоматического дублирования, либо на этапе компоновщика. Чтобы успешно сломать авто-дабл, игрок должен использовать разбивающий ход с силой ниже, чем сам авто-дабл (т.е. чтобы сломать средний авто-дабл, игрок должен использовать быстрый разбой). Комбинацию также можно разорвать на этапе компоновщика. На этом этапе игрок может использовать любую силу брейкера, что делает длинные комбинации рискованным делом. Кроме того, после выполнения комбо-прерывателя на кончике шкалы здоровья прерывателя появится белая звездочка, позволяющая использовать расширенные версии некоторых специальных приемов, требующих другой команды.
    • В 2013 году Xbox One title, методы взлома более специфичны, где разрыв должен быть той же силы, что и выбранная атака противника, открывающие / завершающие не могут быть сломаны (если только комбинация не является открывающей-> конечной). В случае успеха игрок отбрасывает своего противника, но не наносит ему повреждений. Если сила перерыва или время перерыва неправильные, разбивший игрок блокируется от попытки другого перерыва в течение 3 секунд.
  • Значение нокдауна: введенные в заголовке 2013 года, комбо-атаки истощают очень мало здоровья, когда они выполняются, вместо этого увеличивая потенциал урона (обозначенный белой дымкой над индикатором здоровья), который должен быть сохранен с помощью завершающей атаки. Пока выполняется комбо, счетчик значения нокдауна заполняется. Если комбо не «закончено», когда этот счетчик заполнен, комбо немедленно заканчивается ударной атакой, и весь потенциальный урон начинает восстанавливаться. Режим инстинкта можно использовать, чтобы сбросить этот индикатор обратно на пустой и использовать еще более длинные комбинации.[нужна цитата ]
  • Режим инстинкта: введен в заголовке 2013 года, когда игрок получает урон или выполняет комбо-прерыватели, шкала режима инстинкта заполняется. Когда он заполнен, игрок может активировать его, чтобы заработать уникальный бонус для себя, например, снаряды Джаго Эндокукен, стреляющие дважды и получающие эффект высасывания жизней, и способность Черной Орхидеи вызывать огненных котов для атак. Если активировано в середине комбо, значение нокдауна сбрасывается в дополнение к любому другому бонусу.
  • Counter Breaker: введенный в заголовке 2013 года, это похоже на упреждение комбо-прерывателя. Когда нападающий собирает комбо, он может в любой момент выполнить финт с контрбрейком. Если противный игрок отвечает прерывателем комбо любой силы, он будет немедленно помещен в более длительный, чем обычно, локаут (4 секунды вместо 3), а значение нокдауна игрока будет сброшено, что позволит еще более длительное непрерывное комбо. Если финт не выполняется с помощью прерывателя комбо, игрок остается уязвимым для атаки.

Символы

Рекомендации

  1. ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). "Инстинкт убийцы 3 экс-редкого разработчика". Eurogamer. В архиве из оригинала от 04.08.2015. Получено 4 августа, 2015.
  2. ^ "Killer Instinct Video - E3 2013: Double Helix Interview". GameTrailers. 2013-06-13. Получено 2013-06-17.
  3. ^ Саркар, Самит (27 марта 2014 г.). «Killer Instinct получает нового разработчика, обновление для Fulgore выйдет 9 апреля». Многоугольник. Получено 2014-03-27.
  4. ^ Белланд, Кристиан (16 июня 2015 г.). «[Обновлено] Killer Instinct появится на ПК с возможностью кросс-игры и перекрестной покупки». Информер игры. Получено 16 мая 2020.
  5. ^ "Купить Killer Instinct: Season 3 Ultra Edition".
  6. ^ «Killer Instinct теперь доступен в Steam». Шорюкен. 2017-09-28.
  7. ^ [1]

внешняя ссылка