Соник мания - Sonic Mania - Wikipedia

Соник мания
Официальное искусство Sonic Mania. На нем изображен Соник, мультяшный синий ёжик в красных туфлях; Хвосты, мультяшная, желтая, двусторонняя лисица; и Наклз, мультяшная красная ехидна с большими кулаками на желтом фоне. Над персонажами видны слова «Sonic Mania».
Рекламные работы с участием Соник, Хвосты и Knuckles
Разработчики)
  • Игры PagodaWest
  • Headcannon
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Кристиан Уайтхед
Производитель (и)
  • Лола Сираиси
  • Мики Такахаши
  • Терри Ватанабе
Дизайнер (ы)Джаред Касл
Программист (ы)
  • Кристиан Уайтхед
  • Саймон Томли
Художник (ы)Том Фрай
Композитор (ы)Футболка Lopes
СерииЕж Соник
ДвигательРетро двигатель
Платформа (и)
РелизPS4, Switch, Xbox One
  • WW: 15 августа 2017 г.
  • JP: 16 августа 2017 г.
Windows
  • WW: 29 августа 2017 г.
  • JP: 30 августа 2017 г.
Амазонка Луна
  • NA: 21 октября 2020 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Соник мания 2017 год платформер опубликовано Sega за Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, и Windows. Выпущено в ознаменование Еж Соник сериал '25 лет, Соник мания дань уважения оригиналу Sega Genesis Соник игры, отличающиеся быстрым боковая прокрутка геймплей. Проходит более 12 уровни, в том числе несколько переработанных этапов из прошлых игр. Рассказ следует Соник, Хвосты и Knuckles когда они решаются победить своего врага Доктор Эггман и его приспешники-роботы, Крутые Тяжелые.

Команда разработчиков состояла из членов, известных своей работой в Соник фанатская игра и ROM взлом сообщество. Разработка началась после ведущего разработчика Кристиан "налоговый инспектор" Уайтхед, с которым ранее был заключен контракт с Sega на разработку расширенных мобильных портов Genesis Соник games, представила игровой прототип Sonic Team режиссер Такаши Иидзука. Графика, дизайн уровней, аудио и дополнительное программирование были предоставлены независимыми студиями PagodaWest Games и Headcannon. Команда использовала Уайтхед Ретро двигатель и был нацелен на качество графики между Genesis и Sega Saturn игры.

Соник мания была выпущена в августе 2017 года и стала самой популярной игрой про Соника за пятнадцать лет. Многие обозреватели увидели в этом возвращение к форме для Соник серия после ряда плохо принятых игр, выпущенных после 1990-х годов. Его презентация, дизайн уровней, музыка и верность раннему Соник игры хвалили, но критиковали отсутствие оригинальности. Некоторые назвали его одним из лучших Соник games и одна из лучших игр 2017 года. В течение года было продано более миллиона копий по всему миру на всех платформах. Соник Мания Плюс, расширенная версия с дополнительным содержанием, была выпущена в июле 2018 года.

Геймплей

Соник, мультяшный синий ёжик в красных туфлях, бегает на высокой скорости и разбивает окна в Зоне Studiopolis, одном из уровней Sonic Mania.
Скриншот игрового процесса, показывающий Соника в Зоне Studiopolis, первом из четырех оригинальных уровней в Соник мания.

Соник мания это боковая прокрутка платформер похоже на ранний Еж Соник игры, выпущенные для Sega Genesis. Игроки выбирают одного из 3 игровых персонажей, каждый со своими уникальными способностями: Соник может выполнить «рывок вниз», который после прыжка отправляет его в рывок,[1] Хвосты может летать и плавать,[2] и Knuckles может скользить и карабкаться по стенам.[3] Как и с Соник 2 (1992), игроки могут играть за Соника и Тейлза одновременно, или второй игрок может управлять Тейлзом независимо.[4][5] Доступные варианты включают способности Соника от Соник CD (1993) и Соник 3 И костяшки пальцев (1994) вместо рывка и режима "& Knuckles", который позволяет одновременно управлять любым персонажем и Наклзом, включая его самого.[6]

Соник мания проходит более 12 уровни, называемые зонами; в игре есть восемь "ремикшированных" зон, таких как Зона Грин Хилл от первой Соник game (1991), а также четыре оригинальных.[7][8] Ремикс-этапы состоят как из новых элементов, так и из переработанных уловок и идей из прошлого. Соник игры. Каждая зона разделена на 2 действия, в которых игрок должен провести своего персонажа мимо различных врагов и препятствий, чтобы добраться до конца. В конце каждого действия игрок принимает участие в битва с боссом против Доктор Эггман или один из его роботов, в том числе Крутые Тяжелые, элитные приспешники, основанные на ЯйцоРобо враги из Соник 3 и Наклз.[9][10] Игрок собирает золотые кольца, которые служат формой здоровье; игроки переживают попадания, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но при попадании их кольца разбегаются и исчезают через короткое время. Телевизионные мониторы, содержащие кольца, элементарные щиты или улучшения Такие как непобедимость и более высокая скорость бега разбросаны по каждому уровню.[11] Нравиться Соник 3 и Наклз, история рассказывается через короткие игровые ролики между уровнями.[12]

Гигантские кольца, спрятанные в каждом акте, что характерно для оригинальных игр, приводят к псевдо-3D-этапам, подобным тем, что в Соник CD,[8][12][13] где игроки могут попытаться собрать Изумруд Хаоса. На специальных этапах игроки уворачиваются от препятствий и собирают цветные сферы, чтобы увеличить свою скорость, позволяя им преследовать НЛО несущий Изумруд Хаоса; сбор всех семи Изумрудов Хаоса позволяет игрокам использовать супер трансформация и открывает истинный финал игры.[7] Счетчики колец игроков медленно уменьшаются во время спецучастков и должны постоянно пополняться; если у игрока заканчиваются кольца до того, как он поймает НЛО, специальный этап заканчивается. Спецучастки «Голубой сферы» от Ежик Соник 3 также возвращаются, преобразованные в бонусные этапы, к которым можно получить доступ, войдя в портал, который появляется, когда игрок проходит контрольную точку с 25 или более кольцами. Завершение бонусных этапов приносит игроку серебряную или золотую медаль в зависимости от его результатов; сбор медалей открывает такие возможности, как Режим отладки и звуковой тест.[7][6]

В время атаки режим, игроки должны проходить уровни как можно быстрее, с указанием лучшего времени в онлайн-режиме. таблица лидеров; игроки могут мгновенно перезагрузить уровень, чтобы попробовать еще раз в любое время.[14] Соревновательный многопользовательский режим с разделенным экраном позволяет двум игрокам мчаться до конца уровня, как и в Соник 2.[15] Игроки также могут разблокировать "Злую фасоль", игру на двоих. Мини-игра на основе Машина для подлых бобов доктора Роботника.[6]

участок

После событий Соник и Наклз, Соник и Тейлз обнаруживают мощный показатель энергии на острове Ангела и садятся на их биплан Торнадо, расследовать. Однако доктор Эггман отправляет элитную группу EggRobos, чтобы достичь сигнала раньше, чем Соник и Тейлз. EggRobos выкапывают источник сигнала, магический драгоценный камень, называемый Phantom Ruby, как раз в тот момент, когда прибывают Соник и Тейлз. Яйцо-Робо получают новые силы от рубина, превращаясь в Крутых Тяжелых, и отправляют Соника, Тейлза и стража острова, Наклза, через зоны, которые они ранее посетили, где они преследуют Эггмана, чтобы помешать ему использовать силу рубина во зло, столкнувшись с ним и Хеви по пути.

Соник и его союзники обнаруживают, что Эггман использовал силу Фантомного Рубина, чтобы вернуть себе контроль над Маленькой планетой. Соник CD. Они садятся на роботизированную крепость Эггмана, побеждают его и Хеви и убегают, как только та взрывается. Если все 7 Изумрудов Хаоса будут собраны во время игры за Соника, Призрачный Рубин перенесет его и Эггмана в другое измерение. Там Тяжелый Король предает Эггмана и берет рубин, наполняя себя силой; Эггман атакует Пулеметчика, чтобы попытаться вернуть его. Соник использует Изумруды Хаоса, чтобы стать Супер Соником, и сражается с Эггманом и Тяжелым Королем отдельно, чтобы рубин не попал в их руки. После битвы Призрачный Рубин вступает в реакцию с Изумрудами, отменяя суперсостояние Соника и создавая червоточину, которая поглощает себя и Соника, когда Маленькая Планета исчезает.

Разработка

Вверху: макет уровня на тему пустыни, предназначенный для включения в Sonic the Hedgehog 2 (1992). Внизу: аналогичный уровень в Sonic Mania. Разработчики использовали неиспользуемую сцену из Sonic 2 в качестве вдохновения для Sonic Mania.
Незавершенный уровень пустыни из Соник 2 (вверху) послужил источником вдохновения для Соник мания's Зона салона Mirage (внизу).

Развитие Соник мания началось в 2015 году под руководством австралийского программиста Кристиан "налоговый инспектор" Уайтхед. Уайтхед был видным членом Соник сообщество фан-игр, и ранее был заключен контракт с Sega разработать обновленные порты Еж Соник, Соник 2, и Соник CD для мобильных телефонов.[12][16] После нескольких месяцев разработки игры Уайтхед представил прототип, который он назвал Sonic Discovery, продюсеру сериала Такаши Иидзука.[12] Иидзука был восприимчив и предложил включить в него старые уровни из раннего Соник игры, которыми он был вдохновлен, "ремикс", который казался новым.[16] Он также дал ему рабочее название из Соник мания, который застрял после того, как никто не предложил лучшего.[16] Название отсылает к «маниакальному» фэндому команды разработчиков сериала; Иидзука описал проект как созданный «манией для мании» и как «продукт страсти», движимый любовью фанатов к раннему возрасту. Соник игры.[8][12][16][17]

Соник мания был выпущен к 25-летию сериала.[18] Он был разработан с использованием метода Уайтхеда. Ретро двигатель, а игровой движок специально для создания двухмерных игр, которые он также использовал для расширенных портов Еж Соник, Соник 2, и Соник CD.[19] В команду также входил программист Саймон «Стелс» Томли из независимой студии Headcannon, который помогал Уайтхеду в этих проектах и ​​в различных проектах. Соник фан-игры и ROM хаки,[20][21] а также дизайнер уровней Джаред Касл и арт-директор Том Фрай из PagodaWest Games, которые ранее независимо работали над неофициальным ремастером в высоком разрешении Соник 2.[22] Тантал Медиа помог разработать порт Nintendo Switch.[23] Иидзука и остальные Sonic Team предоставили руководство и позаботились о том, чтобы команда не «сошла с рельсов в том, что не похоже Соник".[24] Иидзука описал визуальные эффекты как нечто среднее между графическими возможностями Sega Genesis и Sega Saturn, в основном пиксельная графика с некоторыми полигональная графика.[16]

Разработчики смоделировали игровой процесс на Соник 3, где каждая зона состоит из двух актов и сражений с боссами в конце каждого. В возвращающихся сценах дизайнеры сделали первый акт знакомым, а во втором добавили новые элементы.[25] Команда процитировала Соник CD и Соник 3 как основное влияние на дизайн уровней из-за их «большого, широко открытого» и «обтекаемого» дизайна соответственно.[24] По словам Томли, команда обычно решала, какие элементы включать в возвращаемые этапы, до их проектирования, но иногда придумывала новые идеи или меняла их в зависимости от того, как продвигалась разработка.[24] Первым оригинальным уровнем была зона Studiopolis в голливудском стиле.[26] Зона салона Mirage в стиле пустыни была вдохновлена ​​незаконченным уровнем из Соник 2 и Долина монументов регион США.[21][25] Специальные этапы были вдохновлены более свежими играми, такими как Соник Раш (2005) и Соник Цвета (2010).[27] Коллектив гордился своим воссозданием классической музыки. Соник геймплей.[24]

В игре представлены анимированные вступительные и конечные последовательности во главе с Тайсон Гессен, один из художников Соник комиксы к Арчи Комиксы.[12][28] Он также имеет дополнительный ЭЛТ графический фильтр,[29] и поддерживает расширенные функции как PlayStation 4 Pro и Xbox One X, вывод на родной Разрешение 4K.[30][31] Саундтрек был написан Футболка Lopes игры PagodaWest Games, состоящей из фрагментов предыдущих Соник игры наряду с новым материалом.[22][32] Лопес был выбран из-за его популярности на YouTube для изготовления аранжировок различных Соник треков, а также за его работу над Соник 2 HD проект.[33] Изначально Лопес хотел, чтобы его партитура напоминала Соник CD саундтрек, пытаясь представить, как могло бы звучать его продолжение.[32] По мере развития он черпал вдохновение у других старших Соник и игры Sega, такие как Месть шиноби (1989) и Sega Rally игры[32][33] а с 1990-х годов популярная музыка, такая как работы Майкл Джексон.[32][33] Открывающая тема трейлера "Checkpoint" была написана электронными музыкальными группами Hyper Potions и Nitro Fun, а открывающая тема "Friends" была написана Hyper Potions.[12][28]

Релиз

Соник мания было объявлено вместе Звуковые силы на 25-летие Соник мероприятие на Комик-Кон в Сан-Диего (SDCC) в июле 2016 г.[34] Игра также была представлена ​​на На юг к юго-западу (SXSW),[35] в Выставка электронных развлечений (E3),[36] и SDCC в 2017 году; на SDCC 2017 участники получили рекламные руководство пользователя для игры.[12] Игра была анонсирована на второй квартал 2017 года, но Sega объявила на SXSW, что она была отложена для дальнейшего развития.[37]

Соник мания был выпущен в цифровом виде для Nintendo Switch, PlayStation 4, и Xbox One в Северной Америке и Европе 15 августа 2017 г. и в Японии на следующий день.[38][39][40] За четыре дня до релиза Sega отложила выпуск Windows версию еще на две недели для дальнейшей оптимизации, выпуская ее 29 августа для загрузки на Пар.[41] В качестве компенсации те, кто предварительно заказал игру, получили копию оригинала. Еж Соник в Steam.[41]

В дополнение к стандартному выпуску также было выпущено коллекционное издание на тему Sega Genesis, содержащее 12-дюймовую (30 см) статую Соника поверх модели Genesis, игровой картридж литье с золотым кольцом и металлической коллекционной карточкой с кодом загрузки для игры.[42][43] Для продвижения коллекционного издания Sega выпустила ретро-стиль. рекламный ролик с участием бывшего арт-директора сериала Кадзуки Хосино и менеджер по социальным сетям Аарон Уэббер, снявший рекламу американского телевидения для Соник Ежик 2.[44] Музыкальный лейбл Data Discs опубликовал винил LP с оригинальной музыкой из игры в конце 2017 года.[45] Расширенный саундтрек был выпущен на платформах распространения цифровой музыки 17 января 2018 года.[46]

Анимационный короткометражный мини-сериал из пяти частей, Sonic Mania Приключения, был выпущен Еж Соник YouTube канал с марта по июль 2018 г., продвигая выпуск Соник Мания Плюс.[47] Сериал изображает возвращение Соника в свой мир после событий Звуковые силы, объединившись со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд.[48] Бонусный эпизод на праздничную тему был выпущен в декабре 2018 года.[49] Сценаристы и режиссеры короткометражек - Гессен, анимация - Neko Productions, а музыку - Лопес.[50]

30 июля 2020 г. EA сообщил через свою службу новостей, что игра вместе с Encore DLC поступает в EA Источник платформа в тот же день. Игра также была доступна через Origin Access Premier.[51]

Соник Мания Плюс

Расширенная версия игры, Соник Мания Плюс, был выпущен в розницу и как Загружаемый контент для исходной версии 17 июля 2018 г.[52] Добавляет игровых персонажей Могучий броненосец и Рэй-летяга из 1993 аркадная игра SegaSonic The Hedgehog, каждый с уникальными способностями: Майти может хлопать по земле и невосприимчив к шипам, когда находится в форме шара, в то время как Рэй может парить, не теряя высоты.[53] Плюс также добавляет «Encore Mode» с переработанными уровнями и переработанной механикой жизней, бонусный этап пинбола и режим соревнований для четырех игроков. Кроме того, вместе с Соник Мания Плюс добавляет больше роликов и переработанную битву Metal Sonic, основанную на его появлении в Knuckles 'Chaotix (1995).[54] Физическая версия была выпущена с 32-страничным артбуком и двусторонней обложкой в ​​стиле бокс-артов Genesis или Mega Drive, в зависимости от региона.[55][56] Компакт-диск с саундтреком был включен в японский физический релиз.[57]

В интервью с Famitsu Иидзука объяснил, что Соник мания не предназначалось для физического освобождения; Персонал Sega запросил один, но розничная версия была бы проблемой для производственного графика. После запуска игры фанаты также проявили интерес к физической версии. Поскольку розничный выпуск будет стоить больше, чем загружаемая версия, команда добавила новый контент. Майти и Рэй были включены, потому что они редко появлялись в играх; чтобы приспособиться к ним, пришлось изменить дизайн уровней. Кроме того, был обновлен многопользовательский режим из-за увеличения количества выбираемых символов.[58]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticPS4: 86/100[59]
NS: 86/100[60]
ПК: 84/100[61]
XONE: 83/100[62]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[63]
ВОСА9/10[64]
EurogamerСущественный[65]
Информер игры8.5/10[66]
GameRevolution4/5 звезд[67]
GameSpot9/10[68]
IGN8.7/10[7]
Nintendo Life9/10[69]
Nintendo World Report9/10[70]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)82/100[71]
Многоугольник7/10[72]
VideoGamer.com7/10[73]

Соник мания было объявлено после нескольких лет неоднозначных обзоров Соник франшиза.[74][75] Согласно International Business Times, сериал был «запятнан годами игр низкого качества с редкими драгоценностями». В Business Times предсказал, что подход Sega к выпуску Звуковые силы и Соник мания в том же году обслуживание новых и старых фанатов могло бы восстановить репутацию сериала и привести к "Соник эпоха Возрождения".[74] Несколько критиков выразили восхищение возвращением к стилю раннего Соник игры[17][76] и написал, что предыдущие усилия Sega по разработке игр в «классическом» стиле, таких как Ежик Соник 4 в 2010 году разочаровал.[76][77]

В соответствии с агрегатор обзоров сайт Metacritic, Соник мания получил "в целом положительные" отзывы.[59][60][61][62] Он стал самым рецензируемым Соник игра через пятнадцать лет,[78] и несколько критиков назвали ее одной из лучших платформеров 2D.[68][79] При запуске Соник мания была самой продаваемой игрой Switch, продавая больше, чем Шахтерское ремесло и Переварено: Специальное издание.[80] Это значительно увеличило прибыль Sega в третьем квартале и помогло Sega почти удвоить продажи упакованных игр по сравнению с тем же периодом 2016 года.[81] К апрелю 2018 года было продано более миллиона копий по всему миру на всех платформах.[82]

Презентация получила высокую оценку. USGamer описал его как «вершину» пиксельной графики серии.[83] GameSpot назвал анимацию и детализацию более качественными по сравнению с оригинальными играми, написав, что они добавляют дополнительный уровень индивидуальности.[68] Cubed3 описал уровни как стильные и яркие.[84] Критики также высоко оценили внимание к деталям при воссоздании ранних партий. Информер игры написал, что его игровой процесс «почти неотличим» от его предшественников Genesis, но с «дополнительной полировкой».[66] Легкие союзники написал это Мания эмулировал оригинальные игры «исключительно», и что «бег, прыжки и стремительное вращение - все работает так, как вы надеетесь».[85] Nintendo World Report написал, что это позволило избежать проблем с физикой из Ежик Соник 4 и передал дух 16-битных игр.[70]

Дизайн уровней и музыка также получили высокую оценку.[70] Хардкор геймер написали, что ремиксы старых сцен кажутся свежими, оставаясь верными оригиналам.[86] Информер игры написали, что новые этапы соответствуют качеству и передают дух раннего Соник игры.[66] А.В. Клуб похвалил детали и содержание на каждом уровне;[87] метро похвалил фансервис, и сравнил это со школьным проектом, «что-то сошедшее с ума, что-то, что дети-энтузиасты сделали, пока учитель был в отъезде, и который намного превосходит все, что они на самом деле должны были делать».[88] Нравиться IGN,[7] Венчурный бит оценил значение воспроизведения, с ветвящимися путями, которые сделали несколько прохождения "свежий".[4] ВОСА написали, что саундтрек был «совершенно фантастическим» и в то же время был ностальгическим и новым.[64] Nintendo Life назвал саундтрек «одним из лучших за последнее время».[69]

Игра получила некоторую критику. Многоугольник прокомментировал, что разочарование в управлении и размещении врагов в оригинале Соник игры присутствовали в Соник мания.[72] VideoGamer.com написал, что игра слишком сильно полагалась на ностальгию, с минимальными инновациями и слишком малым количеством оригинальных этапов, но была хорошим доказательством концепции, которую команда разработчиков могла бы расширить.[73] Nintendo World Report жаловались на бои с боссами, которые, по их мнению, проводились плохо и слишком легко.[70] Версия для Windows подлежала обзорная бомбардировка за счет реализации управление цифровыми правами (DRM) программное обеспечение Denuvo, что некоторые считали настоящей причиной двухнедельной задержки.[89][90] В день запуска в игру нельзя было играть офлайн; Sega заявила, что это ошибка не имеет отношения к Denuvo, и на следующий день выпустил патч.[91][92]

Многие обозреватели видели в этом возвращение к форме серии Sonic после ряда плохо отрецензированных игр после 1990-х годов. EGMNow одобрил Соник мания как один из "самых чистых и приятных" Соник игры, выражающие волнение по поводу будущего серии.[64] IGN написал, что это был «классический» возврат, к которому фанаты требовали с 1990-х годов, но также рекомендовал его для людей, плохо знакомых с франшизой.[7] Nintendo World Report назвал его "обязательной покупкой" для поклонников пожилых Соник игры.[70] Путевая точка сравнил это выгодно с Страна Донки Конга возвращается, описывая ее как игру, которая знала, «что было забавным» в своих предшественниках.[93] Nintendo Life чувствовал, что Мания представлял «истинное возвращение к форме» и был претендентом на лучшую игру в серии.[69]

Похвалы

ПубликацияНаградаКлассифицировать
IGNЛучший платформер (E3)[36]Назначен
Лучшая игра для Nintendo Switch (E3)[36]Назначен
Лучший платформер[94]Назначен
Приз зрительских симпатий за лучшую оригинальную музыку[95]Выиграл
The Game Awards 2017Лучшая семейная игра[96]Назначен
ПК-геймерЛучший платформер[97]Назначен
ДеструктоидЛучшая игра для ПК[98]Назначен
Гигантская бомбаЛучший сюрприз[99]Второе место
New York Game AwardsПремия Детского зоопарка Центрального парка за лучшую детскую игру[100]Назначен
НАВГТР НаградыТочность управления[101]Назначен
Геймдизайн, Франшиза[101]Назначен
Игра, Семейная франшиза[101]Назначен

Наследие

Музыкальная тема игры под названием «Друзья» была повторно использована в прологе 2020 Еж Соник фильм.

Рекомендации

  1. ^ Джонс, Элтон. «Sonic Mania: 5 фактов, которые вам нужно знать». Тяжелый. В архиве из оригинала 22 июля 2017 г.. Получено 24 июля, 2017.
  2. ^ Македонски, Бретт. «Sonic Mania по-прежнему великолепна, Tails продолжает отстой». Деструктоид. В архиве с оригинала 15 июля 2017 г.. Получено 24 июля, 2017.
  3. ^ «Кадры Sonic Mania показывают костяшки пальцев в зоне летающих батарей». Силиконра. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 24 июля, 2017.
  4. ^ а б Минотти, Майк (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania - лучшая игра Соника за более чем два десятилетия». VentureBeat. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  5. ^ "Хвосты могут унести вас, играя в одиночку в Sonic Mania". Силиконра. В архиве из оригинала от 29 июля 2017 г.. Получено 27 июня, 2017.
  6. ^ а б c Рейнольдс, Мэтью (15 августа 2017 г.). «Разблокируемые элементы и читы Sonic Mania: режим отладки, Super Peel Out, дополнительные разблокировки, выбор уровня и другие объяснения секретов». Eurogamer. В архиве с оригинала 16 августа 2017 г.. Получено 17 августа, 2017.
  7. ^ а б c d е ж Кемпс, Хайди (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". IGN. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 14 августа, 2017.
  8. ^ а б c Гольдфарб, Андрей. «Comic-Con 2016: анонсирован Sonic Mania». IGN. В архиве с оригинала 24 июля 2016 г.. Получено 24 июля, 2016.
  9. ^ "Sonic Mania: акция 2 зоны Green Hill, а также новый босс" Heavy Gunner"". Силиконра. 10 марта 2017 г. В архиве с оригинала 31 июля 2017 г.. Получено 19 мая, 2017.
  10. ^ Македонски, Бретт. "Некоторые поспешили первые впечатления после быстрой демонстрации Sonic Mania". Деструктоид. В архиве с оригинала 7 ноября 2016 г.. Получено 3 августа, 2017.
  11. ^ «Режим мании». Веб-руководство по Sonic Mania. Sega. В архиве с оригинала 29 августа 2017 г.. Получено 28 августа, 2017.
  12. ^ а б c d е ж грамм час Кейси. "Смотрите полную панель Sonic Mania с Comic-Con в Сан-Диего". Силиконра. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 31 июля, 2017.
  13. ^ Сато. «У Sonic Mania будут специальные сцены в стиле Sonic CD». Силиконра. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 27 июля, 2017.
  14. ^ Романо, Сал (3 августа 2017 г.). «Sonic Mania представляет бонусные этапы и режим Time Attack». Гемацу. В архиве с оригинала от 6 августа 2017 г.. Получено 16 марта, 2018.
  15. ^ Бардер, Олли (9 августа 2017 г.). "'«Sonic Mania» демонстрирует особые этапы и режим соревнований ». Forbes. В архиве с оригинала 20 августа 2017 г.. Получено 16 марта, 2018.
  16. ^ а б c d е «Интервью с Такаши Иидзука». Famitsu (на японском языке). Апрель 2017 г. グ ラ フ ィ ッ ク 基準 と て は ”メ ガ ド ラ イ ブ 以上 タ ー ン 未 満” く ら い で す。
  17. ^ а б Дональдсон, Алекс. «Практика Sonic Mania: спустя 20 лет это продолжение, которое я всегда хотел». VG24 / 7. В архиве из оригинала 29 сентября 2016 г.. Получено 30 сентября, 2016.
  18. ^ Фрэнк, Аллегра. «Смотрите дебютный трейлер Sonic Mania, следующей игры Sonic the Hedgehog». Многоугольник. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 18 ноября, 2017. Sonic Mania должна стать названием серии, посвященной 25-летию, но выйдет она не раньше следующего года.
  19. ^ Д'Аргенио, Анджело. «Есть ли будущее у фанатских игр? AM2R, Sonic Mania и творческий процесс». GameCrate. NewEgg. В архиве с оригинала 16 августа 2017 г.. Получено 16 августа, 2017.
  20. ^ Пэджет, Мэт (23 июля 2016 г.). «Анонсированы две новые игры Sonic, стремятся вернуть дни славы». В архиве с оригинала 24 июля 2016 г.. Получено 23 июля, 2016.
  21. ^ а б Аль-Азер, Амр. «Хакеры и мододелы, стоящие за следующей официальной игрой Sonic». Котаку. В архиве с оригинала 4 августа 2017 г.. Получено 4 августа, 2017.
  22. ^ а б @PagodaWestGames (29 июля 2016 г.). «Джаред и Том, ранее входившие в S2HD, отвечают за дизайн / искусство уровней, а музыку делает @teelopesmusic» (Твит) - через Twitter.
  23. ^ Уайтхед, Кристиан [@CFWhitehead] (12 января 2017 г.). «Благодарю коллег из Мельбурна @Tantalus_Games, которые помогают нам с версией Sonic Mania для Switch!» (Твит) - через Twitter.
  24. ^ а б c d Многоугольник (17 июня 2017 г.). «Интервью с разработчиками SONIC MANIA! Работа с Sonic Team, Stardust Speedway и другими - E3 2017». YouTube. Google. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
  25. ^ а б «『 ソ ニ ク マ ア 』は ァ ン が 喜 ぶ『 ソ ニ ッ フ ォ ー や シ リ ー ズ を さ ん が ». Dengeki Online. В архиве с оригинала от 23 июня 2017 г.. Получено 8 ноября, 2017.
  26. ^ Томли, Саймон. "(Неофициальное) Live прохождение разработчика Sonic Mania". YouTube. Алфавит. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 8 ноября, 2017. Событие происходит в 1:35:20.
  27. ^ Райт, Стивен (7 сентября 2017 г.). «Как самый большой поклонник Ежика Соника помог спасти франшизу». Катящийся камень. В архиве с оригинала 7 сентября 2017 г.. Получено 7 сентября, 2017.
  28. ^ а б Доннелли, Джо. "Посмотрите ностальгическую начальную анимацию Sonic Mania [Обновлено]". ПК-геймер. В архиве с оригинала 13 августа 2017 г.. Получено 13 августа, 2017.
  29. ^ Ник, Робинсон. «Смотрите, как Соник, Тейлз и Наклз исследуют новую зону в Sonic Mania». Многоугольник. В архиве с оригинала 1 августа 2017 г.. Получено 10 июня, 2017.
  30. ^ Линнеман, Джон (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania - это продолжение, которого мы ждали 23 года». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 17 августа, 2017.
  31. ^ «Digital Foundry анализирует Sonic Mania на всех платформах, какая версия лучше?». WWG. В архиве с оригинала 18 августа 2017 г.. Получено 17 августа, 2017.
  32. ^ а б c d Макгрегор, Джоди. «Маниакальные мелодии: композитор Sonic Mania записывает свою лучшую песню». PCGamer. В архиве из оригинала от 24 сентября 2017 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  33. ^ а б c Вебстер, Эндрю. «Создание олдскульного саундтрека к Sonic Mania». Грани. В архиве с оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  34. ^ Флойд, Кристофер. "Интервью с Джаредом Каслом и Томом Фраем из Pagoda West - GameCritics.com". GameCritics. В архиве с оригинала от 10 января 2017 г.. Получено 10 января, 2017.
  35. ^ Луна, Des. «Project Sonic 2017 и Sonic Mania появятся на SXSW 2017». TechTimes. В архиве с оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 7 ноября, 2017.
  36. ^ а б c «Лучшее на E3 2017 Awards». IGN. Зифф Дэвис. 13 июня 2017 г. В архиве с оригинала 13 июня 2017 г.. Получено 17 июня, 2017.
  37. ^ Перейра, Крис. "Sonic Mania Delayed; Project Sonic 2017 получает имя". GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2017 г.. Получено 17 марта, 2017.
  38. ^ Гартенберг, Хаим. «Sonic Mania получит дату выхода в августе и очаровательный анимационный трейлер». Грани. В архиве из оригинала от 8 июня 2017 г.. Получено 30 мая, 2017.
  39. ^ "Японская страница Sonic Mania". Sega. 31 мая 2017 года. В архиве из оригинала 25 мая 2017 г.. Получено 31 мая, 2017.
  40. ^ Романо, Сал. "Sonic Mania анонсирована для Switch". Гемацу. В архиве с оригинала 13 января 2017 г.. Получено 13 января, 2017.
  41. ^ а б Перейра, Крис. «За четыре дня до релиза Sonic Mania PC задерживается, но Sega предлагает фанатам халяву». GameSpot. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 11 августа, 2017.
  42. ^ Мэйси, Сет. "Коллекционное издание Sonic Mania попадает во все ностальгические нотки". IGN. В архиве из оригинала 14 сентября 2016 г.. Получено 14 сентября, 2016.
  43. ^ Инь-Пул, Уэсли. «Блестящее коллекционное издание Sonic Mania от Sega все-таки прибывает в Европу». Eurogamer. В архиве с оригинала 19 октября 2016 г.. Получено 18 октября, 2016.
  44. ^ Перейра, Крис. "Трейлер в стиле 90-х к коллекционному изданию Sonic Mania идеален". GameSpot. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 28 сентября, 2016.
  45. ^ Романо, Сал. "Анонсирован виниловый альбом Sonic Mania". Гемацу. В архиве с оригинала 24 июня 2017 г.. Получено 25 июня, 2017.
  46. ^ @sonic_hedgehog (17 января 2018 г.). «Официальный избранный саундтрек Sonic Mania теперь доступен в iTunes, Google Play и Amazon!» (Твит) - через Twitter.
  47. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 13 декабря 2019 г.. Получено 13 июля, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  48. ^ «Приключения Sonic Mania: Часть 1». YouTube. Sega. 30 марта 2018 г. В архиве с оригинала 31 марта 2018 г.. Получено 30 марта, 2018.
  49. ^ Мойс, Крис. «(Обновление) Sonic Mania Adventures сегодня неожиданно возвращается». Деструктоид. Получено 20 декабря, 2018.
  50. ^ Романо, Сал (16 марта 2018 г.). «Анонсирован сериал короткометражных фильмов о Sonic Mania Adventures». Гемацу. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
  51. ^ Arts, Electronic (30 июля 2020 г.). "Sonic Mania и многое другое от SEGA в премьерном доступе к Origin". Electronic Arts Inc. Получено 30 июля, 2020.
  52. ^ Уоттс, Стив. «Объявлена ​​дата выхода Sonic Mania Plus». GameSpot. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
  53. ^ "Интервью Sonic Mania Plus Famitsu с Такаши Иидзукой". PlayStation LifeStyle. 26 апреля 2018. В архиве с оригинала 26 апреля 2018 г.. Получено 27 апреля, 2018.
  54. ^ Харт, Эйми (18 апреля 2018 г.). "SEGA извлекает из PSN просочившееся обновление Sonic Mania". Game Revolution. Жажда интернет-СМИ. В архиве с оригинала от 20 апреля 2018 г.. Получено 19 апреля, 2018.
  55. ^ Синглетарий, Чарльз (16 марта 2018 г.). «SXSW 2018: Sega анонсирует Sonic Mania Plus». Shacknews. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
  56. ^ Дженни. «Анонсирован Sonic Mania Plus». Силиконра. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
  57. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала от 20 июля 2018 г.. Получено 19 июля, 2018.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  58. ^ Сато (1 мая 2018 г.). "Продюсер Sonic Mania Plus о том, как Майти и Рэй сделали это; никаких планов на продолжение". Силиконра. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
  59. ^ а б «Обзоры Sonic Mania для PlayStation 4». Metacritic. В архиве с оригинала 21 июня 2017 г.. Получено 25 октября, 2017.
  60. ^ а б «Обзоры Sonic Mania для Nintendo Switch». Metacritic. В архиве из оригинала 16 июля 2017 г.. Получено 25 октября, 2017.
  61. ^ а б «Обзоры Sonic Mania для ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 25 октября 2017 г.. Получено 25 октября, 2017.
  62. ^ а б «Обзоры Sonic Mania для Xbox One». Metacritic. В архиве с оригинала 15 декабря 2016 г.. Получено 25 октября, 2017.
  63. ^ Картер, Крис (14 августа 2017 г.). «Обзор: Sonic Mania». Деструктоид. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 14 августа, 2017.
  64. ^ а б c Л. Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". EGMNow. В архиве с оригинала 16 августа 2017 г.. Получено 15 августа, 2017.
  65. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania · Eurogamer.net". Eurogamer. В архиве с оригинала 23 августа 2017 г.. Получено 23 августа, 2017.
  66. ^ а б c Ши, Брайан (14 августа 2017 г.). «Радостный прыжок назад во времени - Sonic Mania - Xbox One». Информер игры. В архиве с оригинала 14 августа 2017 г.. Получено 14 августа, 2017.
  67. ^ Атли, Мэтью (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania - более быстрый и мастерский ремастер». Game Revolution. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 14 августа, 2017.
  68. ^ а б c Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". GameSpot. В архиве с оригинала 14 августа 2017 г.. Получено 14 августа, 2017.
  69. ^ а б c Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania - Switch eShop». Nintendo Life. В архиве с оригинала 18 августа 2017 г.. Получено 16 августа, 2017.
  70. ^ а б c d е Розенберг, Джаред (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 16 августа 2017 г.. Получено 14 августа, 2017.
  71. ^ Келли, Энди (1 сентября 2017 г.). "Соник мания Рассмотрение". ПК-геймер. В архиве из оригинала 2 сентября 2017 г.. Получено 2 сентября, 2017.
  72. ^ а б Гис, Артур (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". Многоугольник. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 14 августа, 2017.
  73. ^ а б Ахерн, Колм (14 августа 2017 г.). "Обзор Sonic Mania". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 15 августа 2017 г.. Получено 14 августа, 2017.
  74. ^ а б Шкипер, Бен (25 июля 2016 г.). «Sega анонсирует Sonic Mania в стиле ретро и постапокалиптический Project Sonic на 2017 год». International Business Times. IBT Media. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.. Получено 17 сентября, 2016.
  75. ^ Эстер, Блейк. «Длинная, великая и сложная история Sonic the Hedgehog». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 27 марта, 2018.
  76. ^ а б Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania - моя самая ожидаемая игра в этом году». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 февраля 2017 г.. Получено 25 февраля, 2017.
  77. ^ Гольдфарб, Андрей (4 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Sonic Mania снова взволновала меня для Sonic». IGN. В архиве с оригинала 1 октября 2016 г.. Получено 30 сентября, 2016.
  78. ^ Хельстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania - игра про Соника с самым высоким рейтингом за 15 лет». Катящийся камень. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  79. ^ Чедвелл, Дастин (14 августа 2017 г.). "Соник мания обзор для PS4, Xbox One, Switch, PC ». Игровой возраст. В архиве с оригинала от 22 августа 2017 года.
  80. ^ Калверт, Даррен. "Sonic Mania стремительно поднимается на вершину чарта бестселлеров Switch". Nintendo Life. В архиве из оригинала 21 сентября 2017 г.. Получено 8 ноября, 2017.
  81. ^ Уоркман, Роберт. «Sonic Mania помогает увеличить продажи Sega в этом сезоне». Комикс. В архиве с оригинала 9 ноября 2017 г.. Получено 8 ноября, 2017.
  82. ^ Сато. «Sonic Mania достигла 1 миллиона продаж по всему миру». Sliconera. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 24 апреля, 2018.
  83. ^ Маккарти, Кэти (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania: катание со скоростью Шмальца». US Gamer. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  84. ^ Элиас, Аз (20 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania (Nintendo Switch)». Cubed3. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  85. ^ Мур, Бен (15 августа 2017 г.). "Рассмотрение: Соник мания". Легкие союзники. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  86. ^ Леклер, Кайл (14 августа 2017 г.). "Соник мания Рассмотрение". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  87. ^ Герарди, Мэтт (15 августа 2017 г.). "90-е живы и лучше, чем когда-либо в Соник мания". А.В. Клуб. В архиве с оригинала 15 августа 2017 года.
  88. ^ "Обзор игр: Соник мания лучшая игра про Соника со времен Mega Drive ". Metro.co.uk. 14 августа 2017 года. В архиве с оригинала 22 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  89. ^ Уильямс, Майк. «Обзоры Sonic Mania в Steam превратили Denuvo DRM в негативный и неприятный». US Gamer. В архиве с оригинала 31 августа 2017 г.. Получено 30 августа, 2017.
  90. ^ Инь-Пул, Уэсли. «Обзор пользователей Steam - бомбить Sonic Mania из-за неожиданного DRM». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 августа 2017 г.. Получено 30 августа, 2017.
  91. ^ Александра, Вереск. «Sega позволяет фанатам Sonic Mania на ПК играть в автономном режиме после негативной реакции DRM». Котаку. В архиве с оригинала 30 августа 2017 г.. Получено 30 августа, 2017.
  92. ^ Прескотт, Шон. «Sega: 'Ошибка автономного воспроизведения Sonic Mania теперь исправлена' [Обновлено]». ПК-геймер. В архиве с оригинала 31 августа 2017 г.. Получено 31 августа, 2017.
  93. ^ Риендо, Даниэль (14 августа 2017 г.). «Без шуток,« Sonic Mania »действительно великолепна». Путевая точка. В архиве с оригинала от 22 августа 2017 года.
  94. ^ «Лучшее из 2017: лучший платформер». IGN. Зифф Дэвис. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 5 января, 2018.
  95. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая оригинальная музыка». IGN. Зифф Дэвис. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 25 декабря 2017 г.. Получено 5 января, 2018.
  96. ^ Хестер, Блейк (14 ноября 2017 г.). "'Horizon Zero Dawn, "Zelda", "Mario" в топ-листах номинантов на игровую премию ". Glixel. В архиве с оригинала 14 ноября 2017 г.. Получено 14 ноября, 2017.
  97. ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
  98. ^ Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую игру для ПК 2017 года от Destructoid». Деструктоид. В архиве с оригинала 13 декабря 2017 г.. Получено 3 января, 2018.
  99. ^ Посох Giant Bomb (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрпризы, мультиплеер и беспорядок». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 27 декабря 2017 г.. Получено 27 декабря, 2017.
  100. ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018». AXS. В архиве с оригинала 27 января 2018 г.. Получено 26 января, 2018.
  101. ^ а б c «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля, 2018.

внешняя ссылка