Инкрементальная игра - Incremental game

Инкрементальные игры (также известный как кликер игры, или же щелкающие игры) находятся видеоигры чей геймплей состоит из игроков, выполняющих простые действия, такие как щелчок на экране несколько раз. Этот "шлифование "зарабатывает игрок внутриигровая валюта который можно использовать для увеличения скорости приобретения валюты.[1] В некоторых играх даже щелчок становится ненужным в какой-то момент, когда игра играет сама, в том числе в отсутствие игрока,[2] отсюда и прозвище праздная игра.

Геймплей

В инкрементальной игре игрок выполняет простое действие - обычно нажимает кнопку - которое, в свою очередь, награждает игрока валютой. Игрок может потратить валюту на покупку предметов или способностей, которые позволяют игроку зарабатывать валюту быстрее или автоматически, без необходимости выполнять начальное действие.[3][4] Распространенной темой является предложение игрокам источников дохода, отображаемых в виде зданий, таких как фабрики или фермы. Эти источники увеличивают скорость производства валюты, но источники более высокого уровня обычно имеют экспоненциально более высокую стоимость, поэтому переход между уровнями обычно занимает примерно одинаковое время или даже намного дольше.

В некоторых играх используется система сброса, при которой игрок сбрасывает ход своей игры и получает другую форму валюты. Эта новая валюта обычно используется для получения глобальных бонусов, которые не исчезают после сброса, позволяя игроку пойти дальше, чем предыдущий сброс.[2] Дополнительные игры различаются в зависимости от того, есть ли в них условие победы: игры вроде Печенье кликер позволяют игрокам играть бесконечно, а игры вроде Коробка конфет! или же Универсальные скрепки особенности концовок, которые могут быть достигнуты после определенного прогресса в играх.

История

Инкрементальные игры приобрели популярность в 2013 году после успеха Печенье кликер,[3] хотя более ранние игры, такие как Корова кликер и Коробка конфет! были основаны на тех же принципах. В 2015 году игровая пресса заметила, что такие игры быстро распространяются на Пар платформа распространения игр с такими названиями, как Clicker Heroes.[5]

Прием

Натан Грейсон из Котаку объяснили популярность бездействующих игр их способностью отвлекать внимание людей, которые легко вписываются в распорядок дня человека, при этом используя темы и эстетику более сложных игр, чтобы привлечь внимание «основной геймерской» аудитории. Грейсон также отметил, что этот жанр позволяет использовать самые разные игровые механики и темы, такие как фэнтези, научная фантастика и эротика, чтобы обеспечить достаточную воспринимаемую глубину, чтобы не утомлять игроков.[6]

IGN Джастин Дэвис описывает жанр как настроенный на бесконечное чувство эскалации, поскольку дорогие обновления и предметы быстро становятся доступными, но становятся тривиальными и заменяются новыми. Это приводит к тому, что игрок чувствует себя сильным и слабым одновременно в погоне за экспоненциальным прогрессом.[7]

Жюльен «Ортейль» Тьенно (создатель таких игр, как Печенье кликер) назвал свои работы «неигровыми».[8] В начале 2014 года Ортейл выпустил раннюю версию Idle Game Maker, инструмент, позволяющий создавать индивидуальные холостые игры без знания программирования.[9]

Рекомендации

  1. ^ «Игра Candy Box нуждается в дурацком приложении». Обзор телефонов. 8 мая 2013. Получено 27 мая 2015.
  2. ^ а б Грейсон, Натан (18 мая 2015 г.). "Clicker Heroes очень популярны в Steam ... по какой-то причине". Котаку. Получено 31 июля 2015. Вы также можете «подняться», чтобы начать все сначала, но в процессе вы откроете дополнительные особые способности.
  3. ^ а б Санкин, Аарон (12 февраля 2014 г.). «Самая захватывающая новая игра в Интернете - это шутка». Daily Dot. Получено 17 июн 2014.
  4. ^ Король, Александр (22 мая 2015 г.). «Числа становятся больше: что такое инкрементальные игры и почему они веселые?». Tutsplus. Получено 8 июн 2015.
  5. ^ Грейсон, Натан (18 мая 2015 г.). "Clicker Heroes очень популярны в Steam ... по какой-то причине". Котаку. Получено 31 июля 2015.
  6. ^ Грейсон, Натан (30 июля 2015 г.). «Игры-кликеры внезапно стали появляться в Steam». Котаку. Получено 31 июля 2015.
  7. ^ Дэвис, Джастин (10 октября 2013 г.). "Inside Cookie Clicker и ход в режиме ожидания". IGN. Получено 2 апреля 2014.
  8. ^ Кресенте, Брайан (30 сентября 2013 г.). «Культ cookie-кликера: когда игра - это не игра?». Многоугольник. Получено 1 ноября 2013.
  9. ^ «Документация по программе Idle Game Maker». Orteil.dashnet.org. Получено 10 июля 2014.

дальнейшее чтение