Живой анимационный фильм - Live-action animated film - Wikipedia

А анимационный фильм фильм, сочетающий живое действие кинопроизводство с анимация.[1]В фильмах, которые являются как живыми, так и компьютерными, как правило, вымышленные персонажи или фигуры представлены и характеризуются актеры через захвата движения а затем анимированы и смоделированы аниматоры, в то время как в фильмах, которые являются живыми и традиционно анимированными, используются рисованные, компьютерные изображения (CGI) или остановить движение анимация.

История

Происхождение

Начало совмещения live-action и анимации

Во время популярности немое кино в 1920-х и 1930-х годах популярный мультики из Макс Флейшер вошел сериал, где его мультипликационный персонаж Коко клоун взаимодействовал с живым миром; например, боксерский поединок с живым котенком. В его вариации, вдохновленной Флейшером, Уолт Дисней первые режиссерские усилия, годы назад Освальд Счастливый кролик родился в 1927 году и Микки Маус в 1928 году были анимированы Комедии Алисы мультфильмы, в которых юная девушка по имени Алиса взаимодействует с мультипликационными персонажами.

Многие предыдущие фильмы, сочетающие живое действие с остановка движения анимация с использованием обратная проекция, Такие как Уиллис О'Брайен и Рэй Харрихаузен фильмы в США, и Александр Птушко, Карел Земан и совсем недавно Ян Шванкмайер в Восточная Европа. Первый художественный фильм сделать это было Потерянный мир (1925). В советском фильме 1935 года Новый Гулливер, единственным персонажем, который не был анимирован, был сам Гулливер.

1940 г. Ворнер Браззерс. мультфильм Вы должны быть в картинках, режиссер Фриз Фреленг, с участием персонажей Warner Bros., взаимодействующих с людьми, живущими вживую. Анимационный ролик из фильма 1945 года Поднять якоря в котором Джин Келли танцы с анимацией Джерри Маус, одна из самых известных сцен актера.

Разработка игровых / анимационных фильмов Disney

На протяжении десятилетий Дисней экспериментировал со смешанными сегментами живого действия и анимации в нескольких известных фильмах, которые в первую очередь считаются живыми. В латиноамериканской кинопаре Saludos Amigos, выпущенный в 1943 г. и Три Кабальеро, выпущен в 1945 г.,[2] есть сцена, где Дональд Дак каверы с несколькими латиноамериканскими танцорами, а также Аврора Миранда (сестра Кармен Миранда ), который целует его. В 1946 г. Песня Юга[2] увидел Дядя Ремус спойте "Zip-a-Dee-Doo-Dah" в анимированном поле и расскажите истории Брата Кролика с помощью анимационных сцен с Так дорого моему сердцу, выпущенный в 1949 году, улучшая это.

1964-е годы Мэри Поппинс[3] - один из самых известных художественных фильмов подобного рода, с минутной сценой, в которой Дик Ван Дайк и Джули Эндрюс, как и многие другие актеры, путешествуют по стране, которую создал персонаж Ван Дайка. Одной из самых известных сцен был импровизированный номер, в котором персонаж Ван Дайка танцует с официантами-пингвинами, а Эндрюс радостно наблюдает за этим. Ручки и метлы, с 1971 г. [3] показывает живое действие и анимационный эпизод, в котором Анджела Лэнсбери и Дэвид Томлинсон танцевать вместе в подводном ночном клубе, в то время как Томлинсон должен выдержать удар агрессивных, антропоморфных играющих в футбол животных во второй половине.

На основе шведского фильма 1974 года. Dunderklumpen, Walt Disney Productions Дракон Пита с 1977 г.[3] экспериментировал с этим и делает противоположное его предшественникам, помещая анимированного дракона Эллиота в сеттинг живого действия.

Кто подставил кролика Роджера (1988)[3] к Дисней и Амблин Развлечения открыл новые горизонты с его передовой спецэффекты и «реалистичное» изображение взаимодействия анимированных персонажей и живых актеров. Среди памятных моментов - фортепианная дуэль между Дональд Дак и его Веселые мелодии соперник Даффи Дак, Джессика Рэббит вход, Багз Банни и Микки Маус в той же сцене, и Боб Хоскинс прикован наручниками к титульному персонажу.

Методы

С живым действием и традиционными анимационными фильмами, двойная печать двух негативы на то же отпустить печать предварительно в цифровом виде, при этом использовались сложные методы оптические принтеры или же аэрофотоснимок анимационные камеры, что сделало возможным более точное позиционирование и большую реалистичность во взаимодействии актеров и вымышленных персонажей. Часто каждый кадр живого боевика отслеживался ротоскопирование, чтобы аниматор мог добавить свой рисунок в нужное место. С ростом компьютерная анимация, объединение живых выступлений и анимации стало обычным явлением.

Критика методик

В Звездные войны приквелы и Властелин колец трилогия, например, включать значительное количество анимации, хотя это часто не признается критикой как таковое из-за реалистичности анимации. Роджер Эберт заявил, что "на мой взгляд, это не анимация, если только выглядит нравится анимация ".[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Ридли, Джейн (20 марта 2015 г.). «10 отличных фильмов, в которых живое действие сочетается с анимацией». New York Post. Получено 10 апреля 2016.
  2. ^ а б Глейберман, Оуэн; Шварцбаум, Лиза (31.07.2013). «5 лучших и 5 худших гибридных фильмов с боевыми действиями и анимацией». Entertainment Weekly. Получено 2015-11-15.
  3. ^ а б c d Гиброн, Билл (2014-12-02). «10 лучших фильмов, в которых живое действие сочетается с анимацией». PopMatters. Получено 2015-11-15.
  4. ^ "Это не все люди!". Siskel и Ebert.org. 1999 г.. Получено 2011-12-24.