Мультипликационная физика - Cartoon physics

Мультипликационная физика или же физика анимации это термины для шутливой системы законы физики (и биологии), которая заменяет обычные законы, используемые в анимация для юмористического эффекта.

Многие из самых известных Американец анимационные фильмы, особенно из Ворнер Браззерс. и Метро Goldwyn Mayer студии, косвенно разработали относительно последовательный набор таких «законов», которые стали обязательными в комической анимации. Обычно они связаны с поведением вещей в соответствии с тем, как они кажутся героям мультфильмов или с тем, чего они ожидают, а не с тем, как они объективны. В одном типичном примере, когда мультипликационный персонаж убегает со скалы, сила тяжести не действует, пока персонаж не заметит.[1]

На словах приписывается Арт Бэббит, аниматор с Студия Уолта Диснея: "Анимация подчиняется законам физики - если только не смешнее".

Примеры

Мультфильм физика WikiWorld.png

Специальная ссылка на мультфильм физика восходит как минимум к июню 1980 года, когда статья "О'Доннелл законы мультипликационного движения "[2] появился в Esquire. Версия напечатана в V.18 No. 7 p. 12 декабря 1994 г. Институт инженеров по электротехнике и электронике в своем журнале помог распространить информацию среди технических специалистов, которые расширили и усовершенствовали идею.[3] Эти законы изложены на десятках сайтов.

Примеры О'Доннелла:

  • Любое тело, подвешенное в космосе, будет оставаться подвешенным в космосе до тех пор, пока не узнает о своем положении. Персонаж сходит со скалы, но остается в воздухе до тех пор, пока не смотрит вниз, затем начинает действовать знакомый принцип 32 фута в секунду в секунду.
  • Тело, проходя сквозь твердое вещество, оставит отверстие, соответствующее его периметру. Также называется силуэтом прохода.
  • Время, необходимое для того, чтобы объект упал на 20 этажей, больше или равно времени, которое требуется тому, кто сбил его с уступа, чтобы спустить 20 пролётов вниз, чтобы попытаться захватить его целым. Такой объект неизбежно бесценен; попытка запечатлеть его, безуспешно.
  • Страх сводит на нет все принципы гравитации.
  • В большинстве тел достаточно психических сил, чтобы сотрясение оттолкнуло их прямо от поверхности. Жуткий шум или характерный звук противника приведет к движению вверх, как правило, к колыбели люстры, верхушке дерева или гребню флагштока. Ноги бегущего персонажа или колеса машины, разгоняющейся на скорости, никогда не должны касаться земли, поэтому бегство превращается в бегство.
  • По мере увеличения скорости объекты могут находиться в нескольких местах одновременно.
  • Некоторые тела могут проходить сквозь прочную стену, окрашенную в виде входов в туннель; другие не могут. ... Тот, кто рисует вход на поверхности стены, чтобы обмануть противника, не сможет преследовать его в этом теоретическом пространстве. Художник прижимается к стене, когда пытается следовать за картиной. В конечном итоге это проблема искусства, а не науки.
  • Любая насильственная перестановка кошачьей материи непостоянна. У мультяшных кошек больше смертей, чем можно себе позволить даже традиционным девяти жизням. Их можно разрезать, раскладывать, складывать гармошкой, раскатывать или разбирать, но их нельзя уничтожить. После нескольких секунд моргания жалости к себе они снова надуваются, удлиняются, возвращаются назад или затвердевают.

История идеи

Идея о том, что мультфильмы ведут себя иначе, чем в реальном мире, но не случайным образом, практически так же стара, как и анимация. Уолт Дисней, например, говорили о правдоподобно невозможно в 1956 году на эпизоде Диснейленд телевизионная программа.[4]

Warner Brothers Веселые мелодии имели множество примеров собственной мультипликационной физики (например, в Хитрый Э. Койот и дорожный бегун мультфильмы) или даже признали, что игнорируют физику реального мира. В Хай-дайвинг заяц (1948), когда Йосемити Сэм прорезает высокую доску для прыжков в воду Багз Банни стоит, лестница и платформа, на которых находится Сэм, падают, оставляя обрезанную доску подвешенной в воздухе. Багс поворачивается к камере и трещит: «Я знаю, что это противоречит закону гравитации, но, видите ли, я никогда не изучал законы!»

Совсем недавно это было подробно описано некоторыми героями мультфильмов, в том числе Кролик Роджер, Бонкерс Д. Бобкэт, и Якко, Вакко и Дот, кто говорит это мультяшки разрешено изменять или нарушать законы природы в целях комедии. Сделать это чрезвычайно сложно, поэтому у мультяшек есть естественное чувство комедийного ритма, что придает им забавные свойства.

В Кто подставил кролика Роджера например, Роджер не может избежать наручников на протяжении большей части сцены, делая это только для того, чтобы удерживать стол двумя руками, пока Эдди Валиант пытается отпилить наручники. Когда Эдди раздраженно спрашивает: «Ты хочешь сказать мне, что мог в любой момент вынуть руку из этой манжеты ?!» Роджер отвечает: "Не в любой время! Только когда это было забавный!"[5] В диалоге фильма обсуждались некоторые аспекты физики мультфильмов, и концепция была второстепенной темой сюжета.

В 1993 году Стивен Р. Гулд, в то время консультант по финансовому обучению, написал в Новый ученый, сказал, что «... эти, казалось бы, бессмысленные явления можно описать логическими законами, подобными тем, которые существуют в нашем мире. Бессмысленные события никоим образом не ограничиваются Вселенной гурманов. Законы, которые управляют нашей собственной Вселенной, часто кажутся противоречащими здравому смыслу».[6] Эту тему описывает Алан Холоденко в своей статье «Чокнутая вселенная анимации».[7]

В Гарфилд короткометражный анимационный фильм «Секреты мультфильма», где персонажи Орсон и Уэйд демонстрируют различные законы мультфильмов и показывают их юмористические примеры.

В 2012 году «Законы мультипликационного движения» О'Доннелла были использованы в качестве основы для презентации.[8] и выставка Энди Холден в Кингстонском университете в Великобритании. «Законы движения в мультяшном пейзаже»[9] он исследовал идеи физики мультфильмов в отношении искусства и конца истории искусства. Позже по нему был снят фильм с художником в качестве мультипликационного персонажа и показан на Международном фестивале в Глазго в 2016 году.[10] Тейт Британия[11] в 2017 году и премии Future Generation Art Prize[12] на Венецианской биеннале в 2017 году.

Неисключительность

В редакционной статье для Нью-Йорк Таймс в 2003 году под названием Не смотри вниз, экономист Пол Кругман процитировал способность Уайла Э. Койота временно приостановить действие закона всемирного тяготения, описывая структурный разрыв США между доходами и расходами: «Кризис наступит не сразу. В течение нескольких лет Америка по-прежнему сможет свободно брать кредиты, просто потому что кредиторы предполагают, что все как-то наладится ... Но в определенный момент у нас будет момент Хитрого Койота. Для тех, кто не знаком с мультфильмами Road Runner, мистер Койот имел привычку сбегать со скал и брать несколько шагов по воздуху, прежде чем заметить, что под его ногами ничего нет. Только тогда он сможет нырнуть. Как это будет выглядеть? "[13]

Мультипликационная физика не ограничивается физикой: например, когда персонаж невероятно быстро восстанавливается после серьезной травмы, законы биология а не физику.

Мультфильмами это тоже не ограничивается. Живые действия и фильмы также могут подчиняться законам физики мультфильмов, объясняющим, например, почему Три марионетки не ослеп от всех выколотых глаз, или грабители в Один дома серии выживают в опасных для жизни ловушках. В живом действии Дракон Пита (фильм 1977 года), титульный Эллиот, будучи невидимым, прорывается сквозь деревянную стену, оставляя драконий «силуэт прохода».

В обзоре одного из Один дома фильмы, кинокритик Роджер Эберт отметил, что в случае постановки живых выступлений физика мультфильмов не так эффективна для создания комического эффекта, поскольку эффекты кажутся более реалистичными:

Большинство попыток воспроизвести анимацию вживую потерпели неудачу, потому что, когда фигуры из плоти и крови ударяются о тротуар, мы почти слышим хруст костей, и это не смешно.[14]

Печатные мультфильмы есть свои собственные мультфильмы «законы» физики и условности.

Кроме того, некоторые видеоигры использовать эти элементы в своих роликах. Например, в игре Sonic Unleashed, титульный персонаж Еж Соник видно, как он эффективно использует пространство молота, чтобы спрятать Изумруд Хаоса.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ В неологизм конкурс проводится Новый ученый, победившая запись ввела термин "coyotus interruptus" для обозначения этого явления - игра слов на прерванный половой акт и Хитрый Э. Койот, который так много раз падал на свою гибель.
  2. ^ Законы мультипликационного движения О'Доннелла ", Esquire, 6/80, перепечатано в Институт IEEE, 10/94; Т.18 №7 п.12. Копировать в Интернете
  3. ^ [1] В архиве 10 декабря 2012 г., в Archive.today
  4. ^ «Мультяшная физика» на IMDb
  5. ^ Цитаты IMDB из "Кролика Роджера"
  6. ^ Стивен Р. Гулд, Looney Tuniverse: в мире мультфильмов работает сумасшедшая физика (1993) Новый ученый
  7. ^ Алан Холоденко "Сумасшедшая вселенная анимации, «дисциплина» всех «дисциплин», и это еще не все, ребята! В архиве 27 сентября 2007 г. Wayback Machine " Международный журнал исследований Бодрийяра Том 3, номер 1 (январь 2006 г.)
  8. ^ Законы движения в мультяшном пейзаже на Vimeo
  9. ^ Законы движения в мультяшном пейзаже | Галерея Стэнли Пикера
  10. ^ «Энди Холден - Законы движения в мультипликационном пейзаже» Музей кино, Лондон ». Музей кино, Лондон. Получено 2020-08-22.
  11. ^ Тейт. «Энди Холден: мир как мультфильм - фильм в галерее Тейт Британия». Тейт. Получено 2020-08-22.
  12. ^ "Энди Холден". futuregenerationartprize.org. Получено 2020-08-22.
  13. ^ Кругман, Пол. "Не смотри вниз". nytimes.com. Нью-Йорк Таймс. Получено 25 ноября, 2019.
  14. ^ Эберт, Роджер (1992-11-20). "Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке". rogerebert.com. Получено 8 октября, 2011.

внешняя ссылка

Аниме

Другой