Модельная анимация - Model animation

Модельная анимация это форма остановить движение анимация, предназначенная для слияния с кадрами живых выступлений, чтобы создать иллюзия из реальной фантастической последовательности.

Методы

Создано и разработано множество типов моделей, которые в основном зависят от бюджета фильма:

Модели из глины: В отличие от большинства глиняных фигур, используемых для анимации, у глиняных моделей есть внутренний металлический каркас, позволяющий им реалистично двигаться и выражать свое мнение.[1]

Построенные модели: такие модели более дорогие и детализированные, чем глиняные. они сделаны путем наращивания кусочков пены на металлическом каркасе, чтобы создать тело, а затем либо нанесением на них нескольких слоев жидкого латекса, либо отливки мягкой резиновой кожи и прикрепления затем к мягкой арматуре.

«Литые» модели: этот тип моделей является самым дорогим типом, используемым в промышленности, и более долговечным, чем другие типы. Эти модели начинаются с глиняных скульптур, поверх которых изготавливается форма из 2 (или более) частей, чтобы воспроизвести все ее детали. затем детали формы собираются с арматурой внутри них и заполняются жидким материалом (вспененный латекс, силиконовый каучук, уретановая пена и т. д.), который затем образует мягкую резиновую «плоть» на каркасе.

Работает

Модельная анимация была изобретена Уиллис О'Брайен, и впервые он был использован в Потерянный мир (1925). Его работа также включает

Взяв эстафету модельной анимации от О'Брайена, и усовершенствовав процесс дальше, добавив цвета и более плавную анимацию, он был его протеже, Рэй Харрихаузен. Помогая О'Брайену в Майти Джо Янг в 1949 году Гаррихаузен продолжил работу над модельной анимацией (и другими специальными визуальными эффектами) в серии полнометражных фильмов,[2] Такие как:

В третьем поколении модельных аниматоров были такие известные люди, как Джим Данфорт, Дэвид Аллен, и Фил Типпетт.

Рекомендации

Процитированные работы

  • Гаррихаузен, Рэй; Далтон, Тони (2008). Век модельной анимации: от Мельеса до Аардмана. Aurum Press. ISBN  978-0-8230-9980-1.CS1 maint: ref = harv (связь)
  • Прибе, Кен А. (2006). Искусство покадровой анимации. Технология курса Томпсона. ISBN  1-59863-244-2.CS1 maint: ref = harv (связь)

Смотрите также