Объектная анимация - Object animation

Объектная анимация это форма остановить движение анимация который включает в себя анимированные движения любых неотрисованных объектов, таких как игрушки, блоки, куклы и т. д., которые не полностью податливый, Такие как глина или же воск, и не предназначены для того, чтобы выглядеть как узнаваемый персонаж человека или животного.

Объектная анимация считается другой формой анимации, отличной от модельная анимация и кукольная анимация, поскольку в этих двух формах покадровой анимации обычно используются узнаваемые персонажи в качестве субъектов, а не просто объекты, такие как статичные игрушечные солдатики или конструкторы, такие как Игрушки Тинкер, КОНСТРУКТОР ЛЕГО брендовые кирпичи (Brickfilm ), Lincoln Logs, Монтажные наборы, Playmobil, так далее.

Объектная анимация часто сочетается с другими формы анимации, как правило, для получения более реалистичного эффекта (например, анимация модели или анимация марионетки для добавления более сложного движения или глубины персонажам). Например, игрушечная машинка может быть анимирован без водителя, но чаще всего с персонажем, которого легко увидеть за рулем автомобиля.

Использование анимационных объектов в кино присутствует с первых дней кино.[1]

Пример современной объектной анимации можно увидеть на Робот Цыпленок, часть регулярного Взрослый плавать блокировать Cartoon Network, который сочетает в себе анимацию объекта с вариацией кукольная анимация, в этом случае марионетки напоминают пластик фигурки из различных ТВ шоу, фильмы, и популярная культура.

Рекомендации

  1. ^ Мюссер, Чарльз (1994). Возникновение кино. Калифорнийский университет Press. п. 471. ISBN  0-520-08533-7.